PIZiadasgráficas

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私の世界はインチです.

物理的シミュレーション: 離れて現実からのステップ

最初のグラフィックスカードであった…

今彼らの表示開始します。 物理シミュレーションを目的とした新しいチップ 私たちのチームに不可欠な要素になるでしょう, レジャーや様々な分野での技術的なシミュレーションの両方の.

ビデオゲームの特性の進化の方法論と物理的な効果、現実的なスケジュールを提供するフォームの普遍化のための基準の開発でキャリアを駆動しています。, 複雑なシーンに浸漬を強化. NVIDIA PhysX この技術のレース アクセラレータ カードの大手メーカーの間で最初のシステムとして課せられる, 多くの単純なルーチンを新しいハードウェアに組み込まれているシミュレーション作業のプログラミングの派生.

私たちを待って何? ¿こするビデオゲームを必要があります、 “ハイパー リアリズム” 今後数年間で? このビデオの推進 RayFire 裁判官, リアルタイムの訪問で、これらのプロセスの機能を示すペーパーを表示する場合、 ForCG.com 見つけることができるまで 20 ビデオいくつかの興味深い物理シミュレーションの例.

で見られる グラフィックスへの熱意