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Animación 3D, アニメーション: パスとは何ですか? [ブログ実験] [ ブレンダー ]

A “パス” コンピュータは、ファイルを見つけるパスまたは方向であるが、パスアニメーションは何ですか?

パスアニメーションでオブジェクトが続くことへのパスを定義するために使用される3次元曲線である. オブジェクトには、曲線の接線に従うように定数または適応にその向きを維持することができます (パス) そのガイドは、オブジェクトを. アニメーションモードの設定を定義するパラメータは私たちに別のパスを許可.

パスのパスに従わ准オブジェクトがほぼ近似曲線ができます, 我々は割り当てた影響の度合いに応じて、.

このアニメーション技術の研究を開始する前に、グラフィックの例. 曲線を定義 ブレンダー およびスイッチ小さな船に関連付ける. 明確な基準物体の動きを有するように、いくつかの惑星を追加する.

path

パスアニメーションでオブジェクトの動きをガイドする曲線である

例として, レンダリング前のシーケンスを参照してください.

nave recorriendo un pathその後、我々はパスを定義する方法について説明します, オブジェクトを関連付ける方法を、アニメーションのタイミングを制御する方法

チュートリアルブレンダー

Imagen de Síntesis

画像合成