PIZiadasgráficas

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私の世界はインチです.

屈折と球体のHelicoide [画像] [ブレンダー]

シーン内のオブジェクトの可視性を決定するために使用される2つの技術で撮影した画像:

  • Zバッファとの技術スキャン
  • レイキャストとレイトレーシングのようなレイトレーシング技術

これは、合成画像レンダリングの視覚トレーニング分析手法の基礎を提供することを目的と, 透明性と屈折の影響 (対象材料に定義されている) レイトレーシングのようにZバッファの両方のテクニック.

解析モデルは、位置によって定義された修飾子螺旋状に配置された透光性球の集合で構成されている ブレンダー.

あなたは、各画像の特殊性で見るもの? 以前から何が異なっている? どのようにして真ん中を通過する光の効果を説明しますか?

あなたは、必要に応じて、マウスをクリックして画像を拡大することができます.



Imagen de Síntesis

画像合成