モデルで修飾: Helicoide [ ブレンダー ]
ヘリコイドは2動きに直線を移動することで発生した表面である:
軸または中心の周りに回転,.
軸方向の並進.
この世代モデルは、技術の多くの要素の建設または製造に適用可能である, スパイラル階段など, ドリルドリル, 乾燥などの要素をドラッグする.
ブレンダーは、ヘリコイドを用いて生成することができる “フックス”, 押し出しと修飾 “配列” 我々は、モデリングで見てきた.
ヘリコイドは2動きに直線を移動することで発生した表面である:
軸または中心の周りに回転,.
軸方向の並進.
この世代モデルは、技術の多くの要素の建設または製造に適用可能である, スパイラル階段など, ドリルドリル, 乾燥などの要素をドラッグする.
ブレンダーは、ヘリコイドを用いて生成することができる “フックス”, 押し出しと修飾 “配列” 我々は、モデリングで見てきた.
ストレートテーパー軸方向の螺旋はクリスマスツリーが理想化されたこの壁紙の基礎となる.
ツイストの性能をテストするために使用されるモデルは、表面を支配, 壁紙が作成されている間.
もう一度, 幾何学は、私たちのクリスマスのデザインで表示されます. アドレスsegúnla木の幹の動きを回転させ、エッジがエミュレートし、興味深い面が生成されます.
私の趣味, また、職業, 幾何学的な構造によって多くの作品に反映されている.
特に航空でジオメトリの世界をつなぐ螺旋状のは、多くの芸術的な観念でほぼ自動的に表示されます.
これらの日は、クリスマスで壁紙を設計したい; グリッター, 混合された色と丸みを帯びた形状の反射光. Blenderは良い同盟国である, モーターサイクルとオブジェクトのこれらの側面と透明性に非常によく動作します.
スノーフレークから作成された壁紙を使えばBlenderで作成した, 題し進化の壁紙 “スノーフレーク”,
この壁紙用の画像を作成するには. 私たちは、パーティクルシステムは、モデリングとアニメーションソフトウェアBlenderのが組み込まれて使用している 2.6 . 私たちは、点の分布を生成することができます, 後でスノーフレーク元素を表す幾何学的なモデルで置き換えられている.
Un nuevo fondo de pantalla realizado con imagen de síntesis gracias a la herramienta de modelado Blender 2.6.
このケースでは、幾何学的な変換によってクリスマスツリーを構築した, un helicoide.
私たちのシナリオを構築するのに役立つ、複雑なオブジェクトを単純な要素に変換するための幾何学的修飾. ここで私たちは螺旋階段を形成することができます例です ( helicoideストレート軸) 反復的な変換則を適用するシンプルなステップから. 大きな関心の転換は “配列”,… (続きを読む)
シーン内のオブジェクトの可視性を決定するために使用される2つの技術で撮影した画像: Técnica de barrido con Z-Buffer Técnica de trazado de rayos como en el Raycast y el Raytracing Su objetivo es servir de base para la formación visual y el análisis de las técnicas de renderizado en imagen… (続きを読む)
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