ぼかし効果は、画像後処理段階で被写界深度をシミュレートするために使用することができる. この効果は、としても知られている “モーションブラー” ザ “モーションブラー“.
生成された視覚効果は、画像のボケと同様である, しかし、この場合、各画素は、フィルタ作用の程度に制御することができる.
モーションブラー及びモーションブラーは、オブジェクトの高速移動による画像に発生するボケ又は塗抹されている. これは、ビデオやアニメーションなどの上の写真画像の両方でカメラのフォーカスの制限で発生します。(W)
我々はアクションで効果を確認し、任意のイメージから起動することができます, 我々はしてビルド エディタノードブレンダー
ぼかし効果は、オブジェクトに均等に適用することができる. この場合、画像をぼかし感を生成する “移動” 二重露光で. ぼかし移動に伴う影響である, 画像の翻訳.
我々は、すべてのピクセル効果でそれを制御することができます. 私たちは、ぼかし効果が働き画像を生成filtro.Laが実際より強く指すかを示すのに役立つでしょう、イメージコントロールを使用します “マスク” 私たちは、奥行き情報または着色から生成することができます, 強度など.
我々は深さ係数などの花の花びらや画像の背景をぼかすようにマスクを適用, 同じアプローチで中心を保つ.
Filtroぼかし1ブレンダー
これらの画像を生成するために使用されるノードセットは非常に簡単である. 最初を適用 filtro HSL (我々は見たように) 色成分を除去することが可能であること, 明るさと彩度.
HSLモデル (色相英語, 飽和, 軽さ - マティス, 飽和, 光度), HSVに類似またはHSIある (色相英語, 飽和, 強度 - マティス, 飽和, 強度), その構成成分の点でカラーモデルを定義する。(W)
結果として得られる画像は、メインの入り口として元の画像を使ってぼかしフィルタの支配要因として使用されている.
もっと簡略化し、次のスキームにまとめ, する接続ポイントにはイエロー画像をチャネルに役立つ, とグレーのコントロール変換を.
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