サイクルの照明は 1 つの側面に基づいて古典的なシェーディングに関して区別します。 レイトレーシング ザ 光線.
ラス ポイント ライト 軍隊 過酷な影 削減の画像のリアリズム, 彼ら方法、実際の光の動作で近似モデルを大いにより多くの範囲を与えています。.
新しいモデルと, 光輸送方程式に基づく, 任意のオブジェクト, またはサーフェス, 送信することができ、, 故に, シーン内の照明の源として動作します。.
別の shape オブジェクトで利用できるライトの種類を推測し、, 故に, 生成することができます。, もしそうしたいです。, スロー日陰で異なる結果.
スポットライト
それは光のオブジェクトの既定の種類 “ランプ”. すべての方向に一様に光を出す. 0 より大きいサイズを設定する場合, 球形のランプになります。, ソフトな影を与えること (色あせた).
太陽の光
太陽ランプ、特定の方向に光を発する. その位置は考慮されません照明オブジェクトの計算, シーンからであると考えられています。, 無限に遠い, 従ってそれはない任意のドロップするとつながる距離照明と.
シーン内にないので, 彼の力は、異なる単位を使用, 他のライトは確立する必要がありますよりも一般的に値を下げる.
変数 “サイズ” 影の硬さを制御することができます。.
スポット
特定の方向に光を出す, コーンの. サイズがゼロより大きい設定するには, ソフトな影を得ることができます。.
サイズ パラメーターは円錐形のサイズを設定します, ミックス パラメーターは円錐形のエッジを和らげることができますしながら.
この照明は現在サポートされていません “サイクル 2.63” スポット ライトと同じです. その定款の行われるバージョンから始まって 2.64 8 月に利用できます。 2012.
パラメーターは、 “サイズ” それは円錐状の光の開始角度を変更することができます。.
Hemi
実装されていません “サイクル 2.63”. ディレクショナル ライトとして解釈されます。 (サイズがゼロの太陽の光). 異なった位置の同じオブジェクトに同一の影を生成します. 照明それが可能、曇りの日に作り出されるディフューズ ライトをシミュレートするには.
Area
正方形または長方形の領域の光を出す, Lambert の分布. それは窓から来る光をシミュレートすることができます。, テレビ画面, 等.
でなければなりません 接続済み コメントする.