PIZiadasgráficas

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Blenderのエイリアシングとアンチエイリアシング

我々は、合成画像を生成し、これらが有する場合 “欠陥” リアリズムの注意目に見える劣化レベルを呼び出すか、または発生した画像完璧を言う “アーティファクト”.

最も基本的なデバイスは、いわゆる間で “エイリアシング” 直線上に感じノコギリを生産することも可能である, 画像の離散的なキャラクターのために.

この効果に対する補正として知られて “アンチエイリアシング”. この技術は、線の輪郭でより滑らかな感覚を与えるために色を補間して画像内の新しいピクセルを追加することで構成され.

Antialiasing

アンチエイリアス

コンピューティングでは、特に、コンピュータグラフィックスで, エイリアシングアーティファクトは、画面上の特性グラフが一定の曲線と傾斜ラインが視覚効果の種類を提示するなりで “シエラ” ザ “手順”. 画面上の曲線と傾斜線でイメージをレンダリングしようとするとエイリアシングが発生します, フレームバッファO Imagenに, しかし、基板の有限の分解能に起因し、それは以下のような曲線を表すことができないということである, したがって、このような曲線は小さな正方形で構成されるとギア表示される (ピクセル).(W)

Blenderでは画像レンダリングの計算にアンチエイリアシングフィルタを実行するためのメニューがあります. フィルタは、と呼ばれるものの実行これらのイメージで洗練された様々な程度に調整することができます “スーパーサンプリング”. この手法は、基本的に各点を数回画素を計算することで構成され, わずかに可視光線方向算出を変更する. 多数の “サンプル” 良い最終的なイメージは次のようになります。, これは生産するより高価ですが (時間)

このオプションは、メニューに使用可能です “レンダー”

Menu de Render

メニューレンダリング

我々はアクティブになります “アンチエイリアス” と洗練の度合いを示す: 5, 8, 11 0 16. オーバーサンプリングを実行するために使用される技法を決定するための他のパラメータ.

Activación del antialiasing

アンチエイリアシングを有効にする

チュートリアルブレンダー