PIZiadasgráficas

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メタボール

3Dアニメーション内のオブジェクトを表すために, 典型的に三角形又は四角形によって形成された面のセットを使用している (大腿四頭筋), その上にテクスチャがリリーフ効果を作成するために適用される. また、あまり知られて暗黙に使用される他の方法があります. メタボールは、異なるn次元オブジェクト間の有機的な相互作用をシミュレートするコンピュータグラフィックスによる手法の名前です (表面上の水銀滴として混合) と早期にジム·ブリンによって発明されました 1980.