はがきクリスマス (11) [ 学校 ] [ ブレンダー ][ ジョブズ ]
これは仕事のクリスマスメルシャンの学生ロベルトニコラスです. この作品は、ブレンダーで作らクリスマスカードを作ることであった, これらと、Navidに壁紙として使用するプディ.
これは仕事のクリスマスメルシャンの学生ロベルトニコラスです. この作品は、ブレンダーで作らクリスマスカードを作ることであった, これらと、Navidに壁紙として使用するプディ.
最新の壁紙で “スノーフレーク” 彼は過去数年間のように、クリスマスの壁紙ブレンダーに雪の結晶を実施するために私達に見逃すことができませんでしたとコメント, 「スノーフレーク2011」で, 「雪の結晶」や現実的な雪の結晶の雪を作成するための材料の創出.
3なしなし2以来, クリスマスの壁紙のシリーズの終わりの前に新しいものを追加しよう, すべてに適用された効果を追加.
卒業生現実的な壁紙の数にまたがる新しい壁紙 “¿リアルシミュレー?” と “壁紙デナビダド 2012 – 2013” と題する作品を再現 “要点” ブレンダーで行われた古典的なクリスマス見掛け倒しを追加.
ファンドのようなエンボス加工の木製テーブルには見掛け倒しをサポートするために提供しています, 環境マップを反映したボールとナットスクリュー.
古典的なクリスマスの見掛け倒しに伴うスノーフレーク氷のテクスチャの画像と立方体. 暗い机の中のシーンの内側から光を提供する発光材料, 緑精力的に, それは、今年のクリスマス壁紙ギャラリーの一部となります.
Blenderの見掛け倒しにモデル化するために私達の学生をやる気にさせる新しいエクササイズ.
この一連の画像, 多くの反射面を持つ (毛見掛け倒し), コンピュータのテストコンピューティング機能を表す, 原因光線のために計算されたバウンスの数が多いと.
クリスマスボールクリスマスの飾りの本質的な部分である. 彼のグレアや反射は、私たちのクリスマスの風景を埋めるため、これらのオブジェクトの本質である.
次の画像は、クリスマスの壁紙のシリーズに示す “反映” 異なる色で反射球のさまざまな組み合わせによって、このアイデア, サイズとテクスチャ.
新しい壁紙クリスマスシリーズ, このケースでは、新しい年の数が、悲観的なバージョン, テキストの代わりにモデル 2013 我々は前に見たよりも明るく.
Blenderは、オペレーティングシステムと同じソースを使用することができます, 制作ツールは非常に興味深い3Dタイトルは何になる.
我々はテキストの獣タイポグラフィBBのマークを使用した.
解釈の中ではクリスマスツリーのクリスマスのテーマをたくさん.
柔らかな照明でキャップファンド, 薄暗い照明や氷の結晶で光の屈折が原因で青の色.
枝裸や冬の寒さの薄い毛布で覆われて.
この画像をキャプチャしようとした雰囲気は、解像度の壁紙で得ることができる 1280 X 1024 マウスをクリック.
私達は私達の壁紙をこのクリスマスに画像の数を拡大 2012.
ここでは、ブレンダー見掛け倒しでモデルに何を見ていると簡単な運動です, や環境のテクスチャの使用 (環境) サイクルは、レンダリングと.
クリスマスボールと見掛け倒しのリボンは光沢のある素材を作られた.
この画像は、壁紙の変種である組成物を提示 “クリスマスボールと見掛け倒しの夜” これは、雪の風景を持つ他の環境の画像を変更しました.
私たちは、壁紙のこのクリスマスのために一連の画像を継続 2012.
ここでは、ブレンダー見掛け倒しでモデルに何を見ていると簡単な運動です, や環境のテクスチャの使用 (環境) サイクルは、レンダリングと.
クリスマスボールと見掛け倒しのリボンは光沢のある素材を作られた.
クリスマスの飾りのもう一つの古典的な要素は、クリスマス見掛け倒しです.
ワイヤーにねじれ光沢紙の小さな長方形の部分がクリスマスの反射効果特性を作成する.
私たちは、ブレンダー見掛け倒しでモデル化する方法を見てきました.
その結果、単純な運動と非常に派手, あなたはクリスマス壁紙で見ることができるように “クリスマスボールと見掛け倒し” このページ上に表示されます.
新しい年, うまくいけば, 善意で舗装され. もし 2012 マヤ暦の周期の終わり, で 2013 我々は新たなロングカウントの最初の年で見つける.
画像はブレンダーになされたものであり、, シェーダーとのサイクルでレンダリング “ガラスBSDF”.
我々はテキストKingthingsクリスマス用書体を使用.