그래프 PIZiadas

그래프 PIZiadas

내 세계가 속한.

Archivo de octubre 2015

믹서 기에 파이썬 스크립트 편집

블렌더는 역할을 할 수있는 텍스트를 편집 할 수있는 창을 가지고 “IDE” 파이썬 프로그래밍, 포함 라인 번호, 색을 사용하여 구문과 긴 텍스트 라인의 자동 autoidentación 가능성 구별.

괴테의 [벽지]

요한 볼프강 폰 괴테, 에 1810, 그는 색상의 자신의 이론을 썼다 (원래 독일어 제목: 색상의 이론). 추가 빛에 의해 색상의 컬러 휠, RGB 모델에 기초 (빨강, Green, Blue) 그것은 우리 색성분 이차 색상 차를 얻기 위해 첨가 방법을 이해할 수 있도록.

벽지에서 우리는 우리가 빛의 전체 이미지와 함께 우리의 바탕 화면을 장식하는이 아이디어를 가지고 오늘 의존, en consecuencia, 색상.

Python 실행 스크립트 “정보 보기”

블렌더에서 파이썬 프로그래밍 프로그래밍 언어를 알아야하고이를 대응 라이브러리를 애플리케이션에서 구현되는 방법.

모든 작업을 수행하는 데 필요한 명령을 보러 직접적인 방법 만들고 종래 개체를 수정하는 것입니다 (메뉴 및 키보드) 그리고 별도의 창이라는 정보에 사용되는 명령을 참조 “정보보기”.

회전 센터의 문제

평면에서 트위스트는 중앙에 의해 결정된다 (드 투어) 그리고 각 회전. 이 세 가지 간단한 데이터를 정의하는 것과 같습니다, 센터 두 (좌표 “엑스” 과 “과”) 과 단위의 세 가지 시스템의 학위의 각도 값에 대해 하나의 사용, 졸업생, 진법을 라디안.

일반적으로 우리는 회전이 이루어지는 많은 직접 기하학 문제를 해결. 우리는 그림을주고 우리를 물어, 특정 센터, giremos 각도. 덜 흔한 역 문제를 제기하는 것입니다.

기술 드로잉의 호기심 조각

고교부터 고전 기간 중 하나는 주어진 객체의 두 개 이상의 뷰로부터 입체 모델을 얻는 것이다.

개체 또는 초등학교 공백은 일반적으로 평면으로 구성되어 있으며. 일반적으로 그들이 점유 공간이 작은 입방체로 제한.

이 운동을 통해 자극라는 “공간의 비전” 학생, 배울 찾고 “읽기” 과 “쓰기” 그래픽으로 볼륨을 나타내는.

3 형태와 뚜껑의 문제

나는 내 수업에 올릴 첫 번째 문제 중 하나는 내가 부르는 “세 가지 방법으로 캡”.

설명 기하학과 착수에 대한 소개는 학생들의 교육에 대한 큰 관심의 공간 분석을 만들기 위해.

문제는 당신이 나무 상자에 만든 세 개의 구멍을 연결하는 역할을 모자를 결정하는 것입니다.

믹서 기에 파이썬 프로그래밍

블렌더의 가장 흥미로운 기능 중 하나는 오픈 소스의 애니메이션이 스위트의 기능을 확장 Python 스크립트를 사용 가능성.

블렌더 파이썬 설치 소프트웨어 패키지의 버전을 포함, 수동으로 공식 파이썬 웹 사이트에서 파이썬의 새 버전을 설치하는 것이 가능하지만.

블렌더 2.76

평소 분기 약속에 충실, 블렌더, 라 인기 스위트 드 animación의 오픈 소스, 하는 따라 성능과 효율성에 대한 업데이트와 새 버전을 제공합니다, 그 기능은 관심의 여러 영역에 확장된다.