그래프 PIZiadas

그래프 PIZiadas

내 세계가 속한.

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미래 CREW (보상 : 앨런 웨이크 (Alan Wake))

FUTURE CREW Durante la década de los años 80 se produce, en el mundo occidentalizado, una importante penetración en los hogares de equipos informáticos con limitadas capacidades gráficas. Es la época de losspritesy los k’s en unidades de medida. Equipos como elSpectrum” 또는 “Commodore 64usaban el televisor como dispositivo de… (자세한 내용을)

어떻게 재귀 프랙탈 생성 않습니다.

도형은 일반적으로 더 많은 모양 또는 예술적 표현으로 알려져있다. Benoît Mandelbrot defendió su importancia que ahora se empieza a vislumbrar. Escher los dibujó a partir de su imaginación, 대표 복잡한 방정식을 모르고.

(Imagen M.C. 에셔의 "중력")

diversss 분야 도형의 유틸리티, 복잡한 시스템의 모델로 발전기, 더욱 본 연구의 분야이다.

프랙탈 기하학 방법으로 간단 코흐 곡선에 의해 수행 될 수있다.

¿Qué consolas desarrollaron la "jugabilidad"?

Las marcas comerciales más conocidas actualmente son las pertenecientes a las compañías Microsoft, Sony y Nintendo. Existen multitud de consolas tanto portátiles como de sobremesa, pero no entran en el selecto club del mercado mundial. Por el camino se han quedado otras compañías como Sega, Atari… Nintendo Nintendo se puede considerar el más viejo del… (자세한 내용을)

LOD는 무엇입니까?: 세부 정보 수준

높은 사실감을 복잡한 시나리오 및 게임의 실현은 그래픽 카드에 사용 가능한 대역폭을 포화하지 않도록 정교한 기술의 사용을 요구.

성능 개선을위한 우선 목표 중 하나를 표현하는 폴리곤의 수를 줄임.

개체가 관찰 지점에 물체의 거리에 따라 폴리곤 수를 나타내는 수 기법 LOD라고 (세부 정보 수준)

이 기사는 사실과 복잡한 장면의 렌더링을 최적화하기 위해 이러한 개념으로 탐구한다.

가상 현실은 무엇입니까 정의?

Definición de Realidad Virtual (RV) ¿Qué es la Realidad Virtual? ¿Cómo podemos definir algo que en sí es contradictorio?: ¿Real o virtual? Un paradigma que evoluciona desde su nacimiento incorporando nuevos recursos y nuevos interrogantes asociados a ellos no tiene fácil conceptualización y, en consecuencia, su definición está sujeta a nuevas revisiones. Existen multitud de… (자세한 내용을)

포토샵 착시보기. 분석 패널.

포토샵과 같은 도구는 다른 개념의 관점에서 그림을 보는 데 사용할 수. 설명을 위해 구성 및 생성에 대한 자신의 사용 또한, 다른 작업을 위해 사용될 수있다, 환상의 분석과 같은, 등의 의료 영상. El mundo de la imagen nos ofrece curiosidades que afectan al… (자세한 내용을)

화신: 자치 문자의 프로그래밍

La actual programación de avatares o caracteres autónomos, 동적 가상 세계를 생성할 수 있는, 매일 매일 더 많은, 그들은 위대한 충실도와 리얼리즘 일상 생활 이나 환상적인 현실을 대표합니다. Los modelos estructurados para implementar caracteres autónomos en simulaciones y en la recreación de mundos virtuales ( programación de videojuegos, películas… ) se basan en diferentes estrategias… (자세한 내용을)

레이트 레이싱이다? 이미지 합성에 대한 소개.

서로 다른 프로그래밍 기법 사실적인 사진 이미지를 만드는 데 사용 됩니다., 되는 “레이트 레이싱” o “trazado de rayos” 하나 더 재미 있는 결과 제공 하 고.

이 문서에서는 이러한 이미지 중 하나을 생성 하는 방법을 이해 하는 데 필요한 개념을 소개, 동시에 일련의를 사용 하 여이 기법을 제시 “중간 사진” 그것은 합성 조명 모델의 세부 속성에 설명 합니다..

Fallas: Homenaje al Fuego

화재 전화 가연성 물질의 강력한 산화의 화학 반응, 화 염 분리와, 열, 수증기와 이산화 탄소. 그것은 발열 과정. 이 관점에서, 불 연소의 시각적 형상 이다. Un conjunto de animaciones sintéticas generadas por ordenador ilustran estos conceptos.

무게: La Escapada

산 호세의 다리는 당신의 배터리를 충전 수 있도록 휴가 만들 수 있는 이상적인 시간. 파 드 Valencia, 해안 해변, 산 피난처, 곧 또는 먼 나라; 어디서 나는 그것은 우리가 우리의 경우 밖으로 얻을 수 있다면 좋은. Hace unos años nacía PIZ. Con mucho trabajo y… (자세한 내용을)

Metaballs

Para representar objetos en animaciones 3D, se utilizan normalmente un conjunto de superfícies formadas por triángulos o cuadriláteros (quads), sobre los que se aplican texturas para crear el efecto de relieve. Existen otras técnicas implícitas también usadas aunque menos conocidas. Metaball es el nombre de una técnica de gráficos realizada por ordenador para simular interacción orgánica entre diferentes objetos n-dimensionales (como gotas de mercurio mezclándose por su superficie) y fue inventado por Jim Blinn a principios de los años 1980.