그래프 PIZiadas

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범프 매핑

Bump mapping es una técnica de gráficos computacionales 3D que consiste en dar un aspecto rugoso a las superficies de los objetos. Se emplea para dar un efecto de relieve en las superficies de los objeto. 이 기술은 그것의 형상을 변경하지 않고 표면 법선을 수정. Las normales originales de la superficie seguirán… (자세한 내용을)

레이트 레이싱: Jugando con Luz y Texturas con Blender

La luz y las texturas juegan un papel fundamental a la hora de renderizar una escena. En este artículo se utiliza un único modelo al que se le han asignado diferentes propiedades de material (텍스처) y en el que hemos ido cambiando las propiedades de la dureza de la sombra que genera un punto de… (자세한 내용을)

3D 애니메이션, 상공 회의소 [ 실험 블로그 ] [ 블렌더 ]

Hemos visto que se pueden configurar las ventanas y asociarles diferentes vistas de la escena. 이 문서에서 우리는 연구를 시작 “카메라”, 즉, 최종 이미지를 얻기 위해 사용되는 시점을 결정. Vistas Cada ventana 3D dispone de un menú “전망” en el que se selecciona el tipo de vista que tiene… (자세한 내용을)

3D 애니메이션, 창을 만들고 전체를 할당 [ 실험 블로그 ] [ 블렌더 ]

우리는 이미 기본적으로 윈도우 시스템을 설정 하는 방법을 알으십시오. 이 새로운 할부 블렌더 3D 애니메이션 도구를 학습을 위한 교재의 우리의 목표, es diferenciar entre los diferentes tipos de vistas disponibles y su relación o diferenciación respecto de la “cámara”. Vistas de las perspectivas Estamos trabajando en un sistema… (자세한 내용을)

그 상자 때문 Y Formas Filiformes: 실시간 프로그래밍

La programación de aplicaciones que permitan ejecutar animaciones o simulaciones en tiempo real se enfrenta en la mayoría de las ocasiones a complejos problemas en los que tratar un elevado número de datos; cuanto mayor realismo se pretenda obtener, mayorcoste computacionalserá necesario. El desarrollo de nuevas técnicas de programación es un área de… (자세한 내용을)

픽셀 대 복셀

실제 이미지와 이미지의 합성 혼합물은 일반적으로 감각의 속임수를 찾는 후자를 위장에서 수행된다. 통합은 실제 무슨 일이 존재하지 않는 만들거나 얻는 것이 너무 복잡.
화상 합성을 사용하는 또 다른 방법은 자신의 역할을 부여하여이를 바로이다; 이 기사와 함께 생생한 색상과 합성 우리 작품의 생산의 플라스틱 측면을 강조 강한 반사를 사용하여.

펄린 노이즈: 지형 생성을위한 의사 난수 함수

La creación de entornos virtuales exige la modelización de ingentes cantidades de datos para la formación de superficies que recreen diferentes escenarios. La naturaleza fractal de nuestro mundo permite la utilización de funciones matemáticas variadas para la automatización de estas tareas. Árboles, terrenos, 구름, 등 불. 내장 다른 기술을 기반으로 그들의 많은… (자세한 내용을)

아미노산의 대표

아미노산, 이름에서 알 수 있듯이, 아미노기를 가진 유기 분자 (-NH2) 및 카르복실기 (-COOH; 산). 가장 빈번하고 가장 흥미로운 단백질을 구성하는 아미노산이다. 두 아미노산은 펩티드 결합을 형성하기 위해 물을 출시 축합 반응에서 결합된다. 이 두… (자세한 내용을)

단백질의 표현

Las proteínas son macromoléculas formadas por cadenas lineales de aminoácidos. El nombre proteína proviene de la palabra griega πρώτα (“prota”), que significa “lo primero” o del dios Proteo , por la cantidad de formas que pueden tomar. (위키 백과) Hemoglobina Hace unos años disfruté programando un visor de estructuras moleculares. Esta imagen es de las primeras que guardé, una molécula de hemoglobina… (자세한 내용을)

픽셀: 큰 알 수없는

En este artículo se analiza el concepto de “píxel gráfico” desde diferentes perspectivas, aportando reflexiones y enlace con diferentes disciplinas; Pensamientos interconectados a través de su estudio durante años de aprendizaje en el mundo gráfico. Al ser propuesta como redacción libre, se aborda desde un discurso distendido pero sin perder la rigurosidad que le concede… (자세한 내용을)