그래프 PIZiadas

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내 세계가 속한.

Categorías Simulación

Fuego y Humo : Efecto de la resolución [블렌더]

Cuando hablamos de la resolución de una imagen lo asociamos con el número de pixels de la misma.Una imagen con mayor número de puntos nos permitirá ver con mayor precisión o nitidez la escena u objeto que estemos representando.
Cuando hablamos de un proceso de simulación física también podemos utilizar el concepto de resolución para indicar la calidad o fidelidad de dicha simulación.

인간의 모션 애니메이션 : BioMotionLab

애니메이션 움직임에서 달성 하기 위해 가장 어려운 중 하나, 충분 한 사실주의와, 산책 하는 사람입니다..
인간의 세계와 상호 작용 하는 방법에 대 한 조사는 다른 그룹이 있다, 분석은 수행된 감각 정보 처리, 지 각, 인식 및 통신.

Kerbala 공간 프로그램 [ KSP ]

Kerbala 공간 프로그램 (KSP) es un juego de simulación que permite que desarrollemos y administremos nuestro propio programa espacial.

El juego, en pleno desarrollo, empieza a encontrar un importante grupo de seguidores que, gracias a sus posibilidades de adaptación, 항공 우주 환경에서 새로운 개체를 추가.

3D 애니메이션, 시뮬레이션 : 대양 : 제작 및 애니메이션 [ 블렌더 ]

대양

새로운 기능은 블렌더의 새로운 버전에 추가 된 것은 바다의 동작을 재현 할 수 완벽한 시스템이다, 라고 “대양”.

잔잔한 바다에서 폭풍우 치는 바다의 큰 파도, 바다는 우리가 이러한 현상의 가장 대표적인 변수를 정의하는 간단한 시스템과 복잡한 애니메이션을 할 수 있습니다.

3D 애니메이션, 입자 : Humo con dominios adaptables y difusión de colores [실험 블로그] [블렌더]

Tren con humo

Hemos visto cómo crear un dominio para generar humo mediante un sistema de partículas. Este dominio debía ser estático antes de la versión 2.65 믹서기.

Desde esta última versión, disponible en diciembre de 2012, se pueden definir dominios que se adaptan a las necesidades de forma dinámica y que, incluso, cambian de posición en el espacio.

La nueva funcionalidad incluye la posibilidad de usar diferentes tipos de color para cada emisor de humo, que pueden mezclarse mediante difusión.

Poco a poco nos acercamos a un verdadero simulador de fluidos.

입자 시뮬레이션: 소용돌이

vortice

Simulación con un sistema de partículas realizada con Blender. Se han utilizado tres emisores con 20.000 partículas de forma esférica en cada uno, emitidas de forma continua durante 200 fotogramas.

Se ha añadido un vórtice con fuerza “4” en el centro para generar la dinámica del sistema.

Un plano con colisiones que no absorbe energía a las partículas completa el escenario.

입자 시스템 : 이미 터 : 기본 변수 [ 블렌더 ]

Sistema de particulas

믹서 기에 개체에서 입자의 시스템을 만든 후, procederemos a ajustar las variables que lo gobiernan.

La primera variable que se define en una animación indica la cantidad de partículas que se generarán en la misma, así como en qué momento y durante cuantos fotogramas (tiempo).

Fuente : Simulación de fluidos con Blender

출처

유체 시뮬레이션 수치 계산에 따라 믹서 기 ( 통합) 입자 시스템의. 그것의 점성이이 입자와 연관 된 속성, 대량 등 다른 액체에 발생 하는 효과 만들.

Valores elevados de la viscosidad darán lugar a simulaciones de aceites y grasas líquidas, mientras que los valores más bajos nos aportarán sensaciones como la del discurrir del agua.

Chof ! Simulación en Blender

Agua

Blender dispone de varias funciones para realizar simulaciones físicas: Humo, fluidos, pelo, sistemas de partículas etc.

Estas herramientas permiten realizar complejas animaciones con unos simples menús en los que definiremos el tipo de simulación y el papel que realizará en la misma nuestro objeto, añadiendo parámetros para su comportamiento.

대양 : 블렌더와 바다의 시뮬레이션

대양

최신 개선 중 하는 모델링과 애니메이션 블렌더 소프트웨어 통합, se encuentra un modificador para superficies que permite simular el comportamiento de un océano.

소위 한정자 “대양” permite controlar diferentes parámetros como la frecuencia y amplitud de las olas, efectos de viento (dirección e intensidad) 등등.