그래프 PIZiadas

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내 세계가 속한.

Categorías Simulación

Fuego y Humo : Efecto de la resolución [블렌더]

Cuando hablamos de la resolución de una imagen lo asociamos con el número de pixels de la misma.Una imagen con mayor número de puntos nos permitirá ver con mayor precisión o nitidez la escena u objeto que estemos representando.
Cuando hablamos de un proceso de simulación física también podemos utilizar el concepto de resolución para indicar la calidad o fidelidad de dicha simulación.

유럽 24 : 보기 24 유럽​​의 항공 교통 시간

당신은 여름의 특정 일에 유럽 영공을 부지런히 얼마나 많은 항공기 알고?
출발 이들의 도착의 주요 포인트는 무엇인가 30.000 항공기?
통신 및 국가 간의 무역의 중요성은 실제 레이더 데이터로 생성 된이 매력적인 시뮬레이션을 엿볼 수있다, 항공기의 움직임이 표시 가속되는 1440 시대.

인간의 모션 애니메이션 : BioMotionLab

애니메이션 움직임에서 달성 하기 위해 가장 어려운 중 하나, 충분 한 사실주의와, 산책 하는 사람입니다..
인간의 세계와 상호 작용 하는 방법에 대 한 조사는 다른 그룹이 있다, 분석은 수행된 감각 정보 처리, 지 각, 인식 및 통신.

Kerbala 공간 프로그램 [ KSP ]

Kerbala 공간 프로그램 (KSP) es un juego de simulación que permite que desarrollemos y administremos nuestro propio programa espacial.

El juego, en pleno desarrollo, empieza a encontrar un importante grupo de seguidores que, gracias a sus posibilidades de adaptación, 항공 우주 환경에서 새로운 개체를 추가.

소행성을 복구하는 NASA의 이니셔티브

미 항공 우주국 계획의 미래 항공 우주 기술의 거의 상상할 수 있는 가능한 발전 오늘 공개.

이 기관의 미래 발전 될 수 있는의 아이디어를 볼 수 있는 NASA 멀티미디어 갤러리.
Una interesante iniciativa trata de desarrollar un ingenio espacial capaz de recuperar asteroides y trasladarlos a órbitas lunares en las que sea posible su estudio por astronautas desplazados al efecto.

3D 애니메이션, 입자 : Humo con dominios adaptables y difusión de colores [실험 블로그] [블렌더]

Tren con humo

Hemos visto cómo crear un dominio para generar humo mediante un sistema de partículas. Este dominio debía ser estático antes de la versión 2.65 믹서기.

Desde esta última versión, disponible en diciembre de 2012, se pueden definir dominios que se adaptan a las necesidades de forma dinámica y que, incluso, cambian de posición en el espacio.

La nueva funcionalidad incluye la posibilidad de usar diferentes tipos de color para cada emisor de humo, que pueden mezclarse mediante difusión.

Poco a poco nos acercamos a un verdadero simulador de fluidos.

입자 시뮬레이션: 소용돌이

vortice

Simulación con un sistema de partículas realizada con Blender. Se han utilizado tres emisores con 20.000 partículas de forma esférica en cada uno, emitidas de forma continua durante 200 fotogramas.

Se ha añadido un vórtice con fuerza “4” en el centro para generar la dinámica del sistema.

Un plano con colisiones que no absorbe energía a las partículas completa el escenario.

입자 시스템 : 이미 터 : 기본 변수 [ 블렌더 ]

Sistema de particulas

믹서 기에 개체에서 입자의 시스템을 만든 후, procederemos a ajustar las variables que lo gobiernan.

La primera variable que se define en una animación indica la cantidad de partículas que se generarán en la misma, así como en qué momento y durante cuantos fotogramas (tiempo).

방울 [ 영상 ] [ 블렌더 ] [ 사이클 ] [ 벽지 ]

드롭

Unas gotas de agua sirven para crear esta imagen, EN formato 벽지, realizada con el simulador de fluidos de Blender, renderizadas con Cycles.

글로벌 조명 및 재료 “유리” 컨테이너에 대해 서로 다른 굴절률 (풀) 내용물 (물) junto con una base texturada con una cuadrícula que permite un interesante efecto óptico de distorsión.

Fuente : Simulación de fluidos con Blender

출처

유체 시뮬레이션 수치 계산에 따라 믹서 기 ( 통합) 입자 시스템의. 그것의 점성이이 입자와 연관 된 속성, 대량 등 다른 액체에 발생 하는 효과 만들.

Valores elevados de la viscosidad darán lugar a simulaciones de aceites y grasas líquidas, mientras que los valores más bajos nos aportarán sensaciones como la del discurrir del agua.