그래프 PIZiadas

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내 세계가 속한.

Categorías Simulación

Fuego y Humo : Efecto de la resolución [블렌더]

Cuando hablamos de la resolución de una imagen lo asociamos con el número de pixels de la misma.Una imagen con mayor número de puntos nos permitirá ver con mayor precisión o nitidez la escena u objeto que estemos representando.
Cuando hablamos de un proceso de simulación física también podemos utilizar el concepto de resolución para indicar la calidad o fidelidad de dicha simulación.

3D 애니메이션, 입자 : Humo con dominios adaptables y difusión de colores [실험 블로그] [블렌더]

Tren con humo

Hemos visto cómo crear un dominio para generar humo mediante un sistema de partículas. Este dominio debía ser estático antes de la versión 2.65 믹서기.

Desde esta última versión, disponible en diciembre de 2012, se pueden definir dominios que se adaptan a las necesidades de forma dinámica y que, incluso, cambian de posición en el espacio.

La nueva funcionalidad incluye la posibilidad de usar diferentes tipos de color para cada emisor de humo, que pueden mezclarse mediante difusión.

Poco a poco nos acercamos a un verdadero simulador de fluidos.

AVI에서 애니메이션 GIF를 만들

AVI_TO_GIF

이미지 파일 포맷으로의 변환을 허용 많은 소프트웨어 패키지가 있습니다. 그러나, 때때로, 특정 작업을 수행하기 위해 많은 자원 배치를 필요로하지 않는다, 일부 응용 프로그램은 특정 목적을 위해 설계되지 않고 기능이 있기 때문에, 상당히 효율적 허용.

이것은 자유 소프트웨어의 경우입니다 “Sqirtz 모프” 즉,이 두 이미지 사이에 변신 할 수 있습니다. 제공하는 기능으로는 AVI 형식의 두 동영상 사이의 모핑의 가능성이.

3D 애니메이션, 입자 : 연기 만들기 [실험 블로그] [블렌더]

smoke_render

버전 개선 측면 중 하나 2.5 믹서 기 입자 시스템 및 그들의 행동의 실제 계산 되었습니다..
특히 연기 등의 효과 얻기 위해 기능 도입이이 검토에서 놀라운 혁신 이어졌다.