그래프 PIZiadas

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Categorías sistemas de partículas

3D 애니메이션, 입자 : Humo con dominios adaptables y difusión de colores [실험 블로그] [블렌더]

Tren con humo

Hemos visto cómo crear un dominio para generar humo mediante un sistema de partículas. Este dominio debía ser estático antes de la versión 2.65 믹서기.

Desde esta última versión, disponible en diciembre de 2012, se pueden definir dominios que se adaptan a las necesidades de forma dinámica y que, incluso, cambian de posición en el espacio.

La nueva funcionalidad incluye la posibilidad de usar diferentes tipos de color para cada emisor de humo, que pueden mezclarse mediante difusión.

Poco a poco nos acercamos a un verdadero simulador de fluidos.

입자 시스템 : 이미 터 : 기본 변수 [ 블렌더 ]

Sistema de particulas

믹서 기에 개체에서 입자의 시스템을 만든 후, procederemos a ajustar las variables que lo gobiernan.

La primera variable que se define en una animación indica la cantidad de partículas que se generarán en la misma, así como en qué momento y durante cuantos fotogramas (tiempo).

회로 [생기]

circuit

회로 어느 두 사이버 캐릭터에 합성의 이미지와 작은 단편 애니메이션 (로봇) 그들은 재미가 대결. 비디오는 소위의 좋은 예 “sistemas de partículas” 및 기술 응용 프로그램 “Multiphysics” para la generación automática del movimiento de objetos. Con estos sistemas, los objetos… (자세한 내용을)