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알파 합성: 포터 - 더프 규칙

포터 더프 규칙

성형에서 합성 또는 편집 영상은 수학 연산의 시리즈를 사용 “혼합 된” o “병합” 고스트 ​​색상.

이 구성에 적용되는 규칙은 구조화 된 최초의 문서화 된 기사 후 포터 - 더프 규칙으로 알려진 아래에 포함되어 있습니다.

3D 애니메이션, 농담: Parámetros de las Texturas [실험 블로그] [블렌더]

Alrededor de las texturas podemos trabajar un muchos conceptos de gran aplicación en la creación de imágenes de síntesis. Los introduciremos de forma práctica viendo algunos ejemplos ilustrativos, pero podemos ir realizando clasificaciones que nos ayuden a estructurar esta rica variedad de posibilidades que nos ofrecen. Después de añadir una textura, debemos ajustar los diferentes parámetros que… (자세한 내용을)

3D 애니메이션, 사물: 편집 메쉬 [실험 블로그] [ 블렌더 ]

El proceso de edición en Blender permite, a partir de las primitivas básicas (esfera, plano, 원뿔…) generar complejas superficies que recreen los objetos que utilizaremos en nuestras animaciones.

El proceso de edición se esquematiza en un conjunto reducido de acciones que se repiten hasta aproximar la superficie de partida hasta el objeto deseado:

3D 애니메이션, 조명: Tipos [실험 블로그] [블렌더]

합성 이미지를 만드는 가장 중요 한 측면 중 하나는 현장 조명 요소의 정의. 믹서 기 조명 장면을 구성 하는 개체를 추가 하는 다른 개체를 정의할 수 있습니다.. 우리는 빛과 그것의 기본적인 특징의 종류를 소개 합니다., en una primera… (자세한 내용을)

팩 맨 & Hair

Hace 30 años de la creación de uno de los juegos de ordenador más simpáticos y adictivos: 팩 맨, y en homenaje os dejo un vídeo de un programa que he realizado añadiéndole pelo a estos singulares personajes. Cosas de la técnica. Google le ha realizado su clásico homenaje, aunque en este caso un poco más elaborado que… (자세한 내용을)

3D 애니메이션, 농담: Propiedades del Material [실험 블로그] [블렌더]

우리가 계속 적용의 기본 개념으로 발전. 개체의 모양에서 성장 하 고 있다 복잡성에서 도구 개발 되어 점점 더 완전 한 모델을 설명 하는 몇 가지 값 생성. El color del objeto es una propiedad que puede referirse a diferentes… (자세한 내용을)

3D 애니메이션, 농담: 자료를 추가 편집 [실험 블로그] [블렌더]

La textura más simple que se puede utilizar en un objeto es una imagen sobre su superficie, sustituyendo el color liso del objeto por los correspondientes de la imagen utilizada. Para añadir una imagen a la superficie de un objeto deberemos entrar en el modo de edición de materiales y añadir las texturas, para ello tendremos… (자세한 내용을)

텍스처 이미지 합성의 중요성

Uno de los aspectos que aportan mayor credibilidad a una imagen de síntesis, junto con la iluminación, son las texturas aplicadas a los objetos. Tras la definición geométrica de los elementos que componen una escena, 속성은 색상을 제공 개체에 적용, 거칠기, 등의 밝기. Este conjunto de propiedades se engloban… (자세한 내용을)

파라 메트릭 디자인 이미지 합성: Helicoides

Un helicoide es una superficie que se genera al desplazar una línea recta con dos movimientos: Una rotación alrededor de un eje o núcleo, y una traslación en dirección de dicho eje. Es posible generar animaciones complejas a partir de la repetición y transformación de elementos muy simples. El helicoide es de aplicación en estructuras arquitectónicas y… (자세한 내용을)

3D 애니메이션 건축

토목 건설 프로세스 시뮬레이션 작동. 병원 건설의 애니메이션 클립. Location Hong Kong 3D architectural animation, 시각화 스튜디오, 건축 애니메이션 렌더링, 인테리어 디자인, video graphics 3D Hospital Construction Animation – NKIAP 생산 (2005) 3D 건축 애니메이션, 시각화 스튜디오, 건축 애니메이션 렌더링, 인테리어 디자인, video graphics 3D Exterior & Interior… (자세한 내용을)