그래프 PIZiadas

그래프 PIZiadas

내 세계가 속한.

Categorías vídeo

Música en Animación: The BoogieBunny!

La música utilizada en los cortos animados debe ayudar a componer la atmósfera; participa activa y sincronizadamente con la imagen; puede sustituir los diálogos. Sobre el “story board” se pueden añadir anotaciones con ideas de sonidos y banda musical, conformando un esquema amplio de idea preliminar del proyecto. Una simple animación, con una buena base… (자세한 내용을)

한 쥐 짧은 [animación]

Un nuevo vídeo de los que utilizo como ejemplos artísticos en las clases de “Animación por ordenador” con mis alumnos de ingeniería.

이 경우에 그것은 두 단계로 이루어지는 Charlex 영화로 만든 사랑의 노동, uno frío, sucio y oscuro en oposición a otro limpio, séptico e iluminado.

El retrato Oval Antonio Frias BSO Sergio Martin

10 월, 할로윈의 주와 일치, 나는 피사체의 내 학생들과 함께 사용하는 블로그에 게시 “Animación por ordenador”, 지금 열린 확산 회복 작은 애니메이션 짧은. Los aspectos técnicos de estos ejemplos forman parte del discurso docente que se da en las clases, sirviendo… (자세한 내용을)

The List [생기]

list

블렌더로 만든 애니메이션의 새로운 예제, 클래스의 사용 “Animación por ordenador” 내 학생 들을 가르칠. 서술 순서는 캐릭터의 경험에 초점을 맞추고 냉정 한 설정 지원. 미니 멀 통신의 좋은 예.

단순 애니메이션: 올빼미

Una serie de animaciones cortas puede basarse en elementos simples. La dificultad estriba en dotar del movimiento y expresividad necesarios para transmitir el mensaje. Los elementos principales como ojos, manos (patas) 등등. pueden llegar a tener personalidad propia, como es el caso de la seri “The Owl”. La serie de animación está constituida por cortos de… (자세한 내용을)

Ojito con el lado oscuro [학생들은 작업][블렌더]

지난 동안 개월 되었습니다 믹서 기 코스는 블로그에 게시, 무료 3D 애니메이션 소프트웨어. 과정 참여 교육 혁신의 경험을 했습니다. 50 기술 inegenieria 핀란드 학생 들의 항공. La experiencia ha consistido en dar la formación con caracter semipresencial, 와… (자세한 내용을)

3D 애니메이션, 파일: 장면 오브젝트의 변경 [실험 블로그] [블렌더]

새로운 무대를 여는 방법을 알아보았다. (추가) 진행 중인 세션을 떠나지 않고 파일에서. 우리는 볼 것 이다 그리고 우리가 어떻게 우리가 있는 새로운 장면의 요소를 통합할 수 있습니다. 그러면 다른 사람들이 같은 프로젝트에서 작업, editando objetos que posteriormente integraremos en la misma escena. Para la gestión de… (자세한 내용을)

3D 애니메이션, 생기: 경로는 무엇입니까? [실험 블로그] [ 블렌더 ]

Un “Path” 컴퓨터 과학에서는 경로 또는 파일 이다, 그러나 경로 애니메이션 방향? 경로 3D 애니메이션에서 개체 뒤에 경로 정의 하는 역할에 곡선. El objeto puede mantener su orientación de forma constante o adaptarla para… (자세한 내용을)

3D 애니메이션, 사물: 곡선 [ 실험 블로그 ] [ 블렌더 ]

Tanto las curvas como las superficies se encuentran presentes en las diferentes aplicaciones de los gráficos por ordenador y, 일반, de las relativas a imagen de síntesis; son de gran utilidad para la creación de modelos tridimensionales complejos, representación de imágenes vectorizadas, control de animaciones, definición para la visualización de texto y de trayectorias para… (자세한 내용을)

3D 애니메이션, 사물: 부울 연산: 너트 [실험 블로그] [ 블렌더 ]

부울 연산을 사용 하면 모델 개체를 기본 초등 그들에 게 sum 연산자를 적용의 세트에서, 차이 및 교차점. 기계적인 개체는 쉽게이 기술로 얻을 수, 이기 때문에 “제조” 또한에서 시작 하는 “기본 도형”. 너트는 간단한 예제; aparentemente… (자세한 내용을)