Croácia – Espanha [ Papel de parede ]
Wallpaper Memorial jogo entre a Croácia ea Espanha, correspondente ao grupo C final do Euro 2012 no estádio Arena, em Gdansk Polônia.
Modelo 3D no Blender, Ciclos de renderização do motor com.
Wallpaper Memorial jogo entre a Croácia ea Espanha, correspondente ao grupo C final do Euro 2012 no estádio Arena, em Gdansk Polônia.
Modelo 3D no Blender, Ciclos de renderização do motor com.
A simulação com sistemas de partículas permite animações complexas de objetos que respondem às forças gravitacionais e ações como as que produz o vento ou um campo magnético. Liquidificador tem um motor de simulação numérica de partícula-baseado.
Eleições gregas fornecem a base para uma nova síntese de imagem.
O euro e os países que fazem parte dos holofotes moeda da economia mundial, refletido na composição por um foco na Grécia projetando a sombra de um logotipo: El euro.
Um papel de parede para euroconomistas, aqueles que explicar o inexplicável sobre o mundo do euro.
Um papel de parede cheio de volatilidade.
Uma foto por mil palavras para explicar o que não pode.
Algumas gotas de água são utilizados para criar esta imagem, en Formato wallpaper, feito com simulador de fluidos do Blender, renderizadas com Cycles.
Uma iluminação e global de materiais “Vidro” com um índice de refracção diferente para o contentor (piscina) e os conteúdos (água) juntamente com uma base com uma grelha de texturizados permite um efeito visual interessante de distorção.
A simulação de um fluido no misturador é baseado no cálculo numérico ( integração) um sistema de partículas. As propriedades associadas com estas partículas e a viscosidade, massa etc criar o efeito que ocorre nos diferentes líquidos.
Valores elevados da viscosidade irá resultar em simulações de óleos e gorduras líquidos, enquanto os valores mais baixos nos dará sentimentos como o fluxo de água.
Blender fornece vários recursos para simulações físicas: Fumar, fluidos, pelo, Sistemas de partículas, etc.
Essas ferramentas permitem que animações complexas com menus simples, onde você define o tipo de simulação e do papel que o nosso lugar no mesmo objeto, adicionando parâmetros para o seu comportamento.
Imagem de um neurônio, VCH-cobalto, uma abelha (“Mosca varejeira”) feminino, situada no seu lóbulo visuais, que tenha sido tratada com um software de visualização, que permite a segmentação dos neurónios com base em diferentes parâmetros do modelo.
Neste caso em particular, neurónio é colorido destacando variando o diâmetro dos elementos filiformes que constituem (axônio e dendritos).
Avançamos em experimentos com renderings “Ciclos”, Olhando para objetos do cotidiano inanimados. A busca de soluções para a obtenção de imagens realistas de tempo é baseada em dois “Shaders” : Difusse y Glossy, misturado com “Misture Shader”.
A imagem também incorpora texturas para mapear brilho, e borrão que lhe dá o efeito de macro fotografia.
¿Real o simulado?
Será que o real do quadro, ou é uma simulação criada com um computador?
El slogan lo leí por primera vez en los carteles de promoción de un master oficial en informática gráfica, jogos e realidade virtual ensinadas em URJC.
A questão é bem-sucedida, a fronteira entre a realidade ea simulação é cada vez mais difusa, pelo menos no que se refere à fiabilidade de imagens sintetizadas.
Além do conjunto básico de “shaders” incorporando “Liqüidificador” em “Ciclos”, Existe um elemento especial que pode combinar dois deles: “Misture Shader”.
A definição de um material, normalmente, será realizado utilizando dois ou mais shaders no mesmo objecto. A principal dificuldade é a de determinar as propriedades necessárias para criar o efeito desejado que simula o comportamento do material a luz.