PIZiadas gráficos

PIZiadas gráficos

Meu mundo está dentro.

categorias Wallpaper

Três abóboras de Halloween [ Papel de parede ]

Abóboras de Halloween

Depois de realizar o papel de parede "Abóbora de Halloween", que explica como fazer com Blender “Calabaza o Halloween e Blender”, trazer uma nova entrega para o texto que foi adicionado e em que, nossa abóboras, ter sido deformado com “Grades”.

Calabaza o Halloween e Blender

abóboras de Halloween

Vamos usar um tema da actualidade para a nossa classe modelada no Blender. Fazendo festas de Halloween, modellizar tentar uma abóbora.

A primeira coisa que vamos fazer é pesquisar na internet para um modelo para usar como modelo e modelo seguindo uma referência na tela.

Soma resina [ Impressora 3D ]

Soma resina

Impressoras 3D estão se tornando cada vez mais comum em ambientes universitários, Industrial e Ciência. Progressivamente incorporar outro tipo de agregado familiar para se tornar um elemento de nossas caixas de ferramentas.

Essas ferramentas permitem que os modelos 3D a partir de um arquivo de dados que descreve a geometria. Normalmente ser usado para peças ou simples objetos mecânicos ou de prototipagem rápida.

Aqui eu apresento os resultados de usar esta técnica para produzir vistas 3D de um neurônio soma, que podem ser utilizadas para os estudos neurocientistas morfologicamente.

Modelagem com cortinas Blender

cortina

Vamos a modelizar, neste caso, uma janela cortinas. Vamos ver como criar um formulário básico que irá incentivar e, no caso de roupas com simulador Blender. Para criar um efeito mais realista adicionar um efeito de vento que empurre as cortinas e vamos render com ciclos para ver o efeito final.

Animação 3D, Simulação : Ropa: Gerar uma malha deformada (Converter)

vestuário

Ao estudar a simulação de pano e suas principais variáveis ​​com Blender viu como poderíamos, a partir de uma malha, incentivar a sua deformação para criar deformações ( pregas e rugas ) como uma tela.

Podemos deformar uma malha utilizando esta metodologia de simulação de física, interromper a simulação de um quadro específico e transformar a malha deformada em uma malha estática não é mais submetido a simulação.

Timelapse Cinematic

blendtuts

Timelapse técnica tem sido utilizada convencionalmente em imagens nave ou qualquer outro tipo de captura realidade (o movimento do veículo, pessoas, etc). A nova aplicação deste sistema acelerou exibir imagens de reprodução pode permitir diagnósticos mais complexos e longos síntese seqüência. Oliver Villar nos… (leia mais)

Animação 3D, Exemplos: Criar um floco de neve [ Blogs experimental ] [ Liqüidificador ]

copo_thumb

Vamos ver como podemos criar um floco de neve usando o editor de geometria Blender 2.6.

Um floco de neve, como temos usado para criar um papel de parede, é um fractal (autosemejante) com seis eixos de simetria. Sua estrutura é, portanto, com base em modelos que são essencialmente hexagonal, como mostrado na imagem anexa. Cada braço portanto repetido seis vezes em cada um dos flocos, embora existam diversas configurações, dependendo das condições de cristalização, tais como temperatura e humidade.

Animação 3D, Exemplos: Árvore de navidad [ Blogs experimental ] [ Liqüidificador ]

Árvore de Natal

Vamos ver como modelar com o Blender é uma pequena árvore que serviu para fazer o cartão de Natal apresentado na primeira imagem.

Usamos um modelo semelhante ao utilizado para criar o ouropel Natal, baseia-se no conceito de incorporação de cabelo Blender.

Animação 3D, Objetos: Editar vértices [Blogs experimental] [ Liqüidificador ]

Editar um modelo geométrico, transformando a posição dos vértices, É um trabalho de rotina no processo de criação de objectos para a animação.

Um objeto complexo é obtido a partir de um objeto simples, adicionando e removendo vértices, eo deslocamento espacial dos mesmos.

Ele deve começar a editar elementos simples, aumentando gradualmente a sua complexidade.

Formação em objetos simples podem absorver o potencial para a manipulação desses elementos, facilitando a aprendizagem de usar, mais tarde, aplicá-los a modelos mais complexos.

Animação 3D, Efeitos: Criar um halo [Blogs experimental][ Liqüidificador ]

Um halo pode ser classificada dentro dos elementos de iluminação, ou ser considerado como um efeito especial. Vimos um exemplo do uso dessa técnica, como no caso do Halo do Sol; vamos ver como definir e como ajustar alguns de seus parâmetros. La clasificación tiene sentido para la organización del interface… (leia mais)

Animação 3D, Modelagem: Prédio com Malha [Blogs experimental] [ Liqüidificador ]

Para modelar um objeto que você pode usar diferentes técnicas de edição. Vamos construir um edifício que pode servir uma animação simples, usando ferramentas familiares. Como sempre, Vamos tentar confiar em alguns conceitos para simplificar o processo de. Estructura del Edificio Partiremos de un objeto “Cubo” como base para o modelo. Este objeto (o cubo)… (leia mais)