PIZiadas GRÁFICAS

PIZiadas GRÁFICAS

Мой мир дюйма.

Categorías Wallpaper

Хорватия – Испания [ Обои II ]

Хорватия - Испания

Матч между Хорватии и Испании юбилейные Обои, соответствующие последнем туре группы С Евро 2012 Арена в Гданьске в Польше.

С Blender 3D модели, визуализации с мотором циклов.

Разрешение 1280 X 1024

Хорватия – Испания [ Обои ]

croacia_espania

Матч между Хорватии и Испании юбилейные Обои, соответствующие последнем туре группы С Евро 2012 Арена в Гданьске в Польше.
С Blender 3D модели, визуализации с мотором циклов.

Капли [ изображение ] [ Смеситель ] [ Циклы ] [ Обои ]

gota

Несколько капель воды, используются для создания этого образа, EN Formato обои, с блендером жидкости симулятор, к просмотру с циклами.

Una iluminación global y materiales “Стекло” con diferente índice de refracción para el contenedor (piscina) y el contenido (воды) junto con una base texturada con una cuadrícula que permite un interesante efecto óptico de distorsión.

Источник : Симуляции жидкости с Blender

источник

Моделирование жидкости в Blender основана на численных расчетов ( интеграция) система частиц. Свойства, связанные с этими частицами и вязкости, масса и т.д. создать эффект, что имело бы место в различных жидкостей.

Высокие значения вязкости приведет моделирования жидких масел и жиров, в то время как более низкие значения даст нам чувства, как поток воды.

Хоф ! Моделирование в Blender

Воды

Блендер предоставляет несколько возможностей для физического моделирования: Курить, жидкостей, по, Системы частиц и т.д..

Эти инструменты позволяют сложные анимации с простыми меню, где вы определяете тип моделирования и ту роль, которую наше место в том же объекте, добавив параметры своего поведения.

¿Real O Simulado? : Frutas [ Циклы ] [ Смеситель ] [ Обои ]

Frutas

Мы продвигаемся эксперименты по визуализации “Циклы”, ищет общего пользования неодушевленные предметы. Поиск решений для получения реалистичных изображений времени основано на двух “Шейдеры” : Difusse Глянцевая, смешивается с “Смешайте Shader”.

Изображение также включает в себя отображение текстур до блеска, и размытия, который дает эффект макро фотографии.

¿Real O Simulado? [ Циклы ] [ Смеситель ] [ Обои ]

taza de café

¿Real O Simulado?

Это реальное изображение, или он создан с компьютерного моделирования?
Лозунг я читал в первый раз на плакатах для содействия официальный мастер по компьютерной графике, игр и виртуальной реальности, в URJC.

Вопрос apt, el límite entre la realidad y la simulación cada vez es más difuso, al menos en lo que se refiere a la credibilidad de las imágenes de síntesis.

Циклы : Шейдеры : Смешивать [ Смеситель ]

mono_mix_150_01_difusse_glossy

В дополнение к базовым набором “шейдеры” включения “Смеситель” EN “Циклы”, Существует специальный элемент, который может сочетать два из них: “Смешайте Shader”.

Определение материальной, нормально, будет проводиться с использованием двух или более шейдеров на том же объекте. Основная трудность заключается в определении свойств, необходимых, чтобы создать желаемый эффект, который моделирует поведение материала свет.

Глянцевой сферах [ Обои ]

Сферы

Сцена образована 27 сфер с материалом “Глянцевый” оказывают “Циклы”, движок рендеринга, который включает “Смеситель”.

Изображение было рассчитано 200 шагов интегрирования.

Нажав на главной изображение получают в резолюции обои 1280 X 1024.

Циклы : Шейдеры : Глянцевый [ Смеситель ]

Глянцевый

Освещение сцены основном используется диффузия и эффектов отражения.

Мы видели, основные шейдеров с циклами, называется "диффузных", который основан на модели Ламберта или Oren-Nayar, на основе значения, которое используется для параметра "Шероховатость" ( 0 = Lambertian). Это расчетная модель имитирует дисперсии или рассеивания света на материал, но не учитывает эффектов зеркального отражения, которые связаны с моделью под названием “Глянцевый”.

Циклы : Шейдеры : Диффузный [ Смеситель ]

Mono_difusse

При визуальном введение в шейдеров говоря мы ввели понятие:

Синтетические изображения, как мы вычисляем с Blender, оказываются с различными типами алгоритмов; Результаты варьируются окончательное представление объектов в сцене.

Различные математические модели, которые позволяют синтезированного изображения сгруппированы в так называемый “Шейдеры” Shader.