PIZiadas圖形

PIZiadas圖形

我的世界是英寸.

類別 照明

這是一個 “暈”?

Un halo es un efecto óptico causado por partículas de hielo en suspensión en la Troposfera que refractan la luz haciendo un espectro de colores alrededor de la luna o el sol.(該) Una misma geometría puede representarse de muy variadas formas; la mayoría de las veces usaremos la idea de una superficie envolvente del objeto para su… (閱讀更多)

壁紙: 聖誕節 (九) 亮 [Imagen 1280×1024]

Un brillante es un diamante u otra piedra preciosa, 切成多個方面尤其是具有出色的亮度. 類似於一個圓錐體的形狀,並提供了最大的鑽石上的返回光。(該) 我們繼續系列壁紙象徵 (壁紙) 從聖誕節的​​概念. 該… (閱讀更多)

3D動畫, 示例: 聖誕茜草 [ 部落格Experimentales的 ] [ 混合器 ]

在建模攪拌機的對象可以用不同的編輯技術接洽. 在這種情況下,從使用曲線要定義的方法,我們. 我們解決發展中三個動作的問題:

創建將成為該物件的基礎的龍和小直徑管.
添加它的表面 “帶” 在 “由” 你給它其特有的形式.
分配材料和定義照明要的視覺效果,我們正在尋找的特點.

壁紙: 聖誕節 (WE) 玻璃 [Imagen 1280×1024]

材料,提供思考和眩光卓越是水晶. 這種材料受到啟發的新的桌面壁紙,今天我離開此頁面. La simulación de vidrio en Blender es de un gran realismo y a éste se le ha sumado el efecto del espumillón de navidad. 一… (閱讀更多)

3D動畫, 底紋: 透明材料 [部落格Experimentales的] [混合器]

在任何程序編輯和3D建模具有定義各材料的特性參數. La transparencia o grado de opacidad del objeto es una de las características más complejas a simular. Para manipular objetos transparentes usaremos un valor que mide la opacidad (contrario de la transparencia) . Un valor nulo… (閱讀更多)

3D動畫, 燈火: 帶紋理的照明 [部落格Experimentales的] [混合器]

De forma similar a los objetos texturados, las fuentes de iluminación pueden cambiar el color de la luz que proyectan basándose en la aplicación de patrones de texturas. El procedimiento para la asignación de los patrones de texturas a una fuente de luz no difiere del utilizado para un objeto, sin embargo su aplicación puede… (閱讀更多)

3D動畫, 燈火: 燈罩 [ 部落格Experimentales的 ] [ 混合器 ]

Las luces y las sombras que producen sobre los objetos, son elementos fundamentales de una escena de animación. Su uso debe ajustarse con fineza ya que son fuente de un aumento importante en la complejidad del cálculo. Algunos sistemas limitan el número de puntos de iluminación ya que pueden llegar a saturar la capacidad de… (閱讀更多)

著色和光照模型的視覺簡介 [ 部落格Experimentales的 ] [ 混合器 ]

Las imágenes sintéticas, como las que estamos calculando con Blender, son renderizadas con diferentes tipos de algoritmos; los resultados obtenidos varían la representación final de los objetos en la escena. Hay que distinguir entre dos aspectos diferentes a la hora de estudiar en detalle el proceso de creación de imágenes, desde el punto de vista del programa informático que… (閱讀更多)

3D動畫, 底紋: 參數紋理 [部落格Experimentales的] [混合器]

一些的紋理,我們可以在創建合成圖像的工作了大量應用概念. 的介紹幾乎看到了一些說明性​​的例子, pero podemos ir realizando clasificaciones que nos ayuden a estructurar esta rica variedad de posibilidades que nos ofrecen. Después de añadir una textura, debemos ajustar los diferentes parámetros que… (閱讀更多)