Esferas光面 [ 壁纸 ]
场景由 27 带材料的球体 “光滑” 渲染为 “周期”, 渲染引擎包含 “混合器”.
该图像已计算为 200 集成步骤.
通过单击主图像,您可以获得壁纸分辨率 1280 x 1024.
场景由 27 带材料的球体 “光滑” 渲染为 “周期”, 渲染引擎包含 “混合器”.
该图像已计算为 200 集成步骤.
通过单击主图像,您可以获得壁纸分辨率 1280 x 1024.
另一项 “着色器” 结合 “周期” 在搅拌机 “玻璃”. 它允许模拟玻璃和晶体, 和其他透明表面,
该晶体是一种允许光通过的介质的 (半透明) 修改它的轨迹. 这也反映了光创造高光泽镜面效果.
一个场景的照明使用主要的扩散和反射的影响.
我们已经看到,基本的着色器,使用周期, 所谓"漫", 它设在 Lambert 模型或的奥伦 · 纳亚尔, 根据用于"粗糙度"参数的值 ( 0 = 朗伯). 该计算模型模拟光在材料上的色散或扩散, 但它没有考虑与所谓模型相关的镜面反射效应 “光滑”.
使着色回顾视觉简介概念说:
合成图像, 如我们在计算这些搅拌器的那些, 它们呈现的不同类型的算法; 结果而不同场景中的对象的最后的代表性.
Los diferentes modelos matemáticos que permiten obtener una imagen de síntesis se agrupan en lo que se denomina “着色器” o sombreadores.