Animación 3D, 众议院: 移动, 旋转和后续 [部落格Experimentales的] [ 混合器 ]
物体 “相机” 我们的场景生成图像标识所选择的视点. 打开相机,我们已经看到,选择相机 (为此我们请选择代表和鼠标右按钮的图标) nos aparecen unos ejes (RGB) que nos permiten cambiar su posición (arrastrando los… (阅读更多)
物体 “相机” 我们的场景生成图像标识所选择的视点. 打开相机,我们已经看到,选择相机 (为此我们请选择代表和鼠标右按钮的图标) nos aparecen unos ejes (RGB) que nos permiten cambiar su posición (arrastrando los… (阅读更多)
创建窗口后,有不同意见, 我们可以节省你的工作区设置供以后使用. Vamos a repasar parte de lo visto anteriormente para configurar un espacio de trabajo Hemos visto en el interface de ventanas que para dividir el espacio de visualización, podemos situar el cursor en la parte… (阅读更多)
我们知道如何配置系统基本窗口. 我们在这个新交付的培训教材目标的学习Blender的3D动画工具, es diferenciar entre los diferentes tipos de vistas disponibles y su relación o diferenciación respecto de la “相机”. Vistas de las perspectivas Estamos trabajando en un sistema… (阅读更多)
La programación de aplicaciones que permitan ejecutar animaciones o simulaciones en tiempo real se enfrenta en la mayoría de las ocasiones a complejos problemas en los que tratar un elevado número de datos; cuanto mayor realismo se pretenda obtener, mayor “coste computacional” será necesario. El desarrollo de nuevas técnicas de programación es un área de… (阅读更多)
En el anterior artículo, Animación 3D, 引入的界面, comenzábamos la exploración del interface. Hemos visto varios ejemplos sencillos que nos empiezan a mostrar la capacidad de producción que nos facilita el programa Blender.Continuamos la introducción a esta potente herramienta de animación 3D viendo cómo podemos modificar el sistema de ventanas para adaptarlo a nuestra forma… (阅读更多)
Después de crear el proyecto con “图片故事3” con las fotos seleccionadas y añadir texto a las mismas, terminaremos el vídeo añadiendo voz (narración) 和, o música.
Un primer montaje con un tema musical en el que se presentan las primeras imágenes renderizadas de un nuevo personaje que nos irá presentando las posibilidades del software de animación “混合器“. La secuencia editada ha sido especialmente trabajada los dos primeros minutos que más adelante serán reeditados para insertar las escenas que en este momento… (阅读更多)
与制片人可以执行一个序列,我们会自动提出我们的照片 (在视频人的形式,我们可以添加音乐评论).
默认情况下,每幅图像的持续时间为 5 秒, 但你可以改变这个时间间隔来加快速度或慢节奏简报. 当我们想从链接的图像进行视频这是特别有用, 亦即, 作为一个序列 “爆裂” - 计算机生成的照片或.
Actividad sísmica en el planeta entre el 1 de Enero y el 9 de Abril de 2010 Fuente de las imágenes: HTTP://www.iris.edu. Se encuentran disponibles ficheros animados que cubren periodos de tiempo más largos. Ver http://www.iris.edu/seismon/views/eveday/imgs/seismon_imgs_archived/ Relacionados Terremotos (página con los últimos acontecimientos) 地震 : Variación de la actividad sísmica: 20 años en 15 segundos Terremoto en… (阅读更多)
通常是在伪装后发现的感官欺骗进行的实像和图像合成的混合物. 整合是使不存在真正的什么,或者太复杂,获得.
另一种方法是使用图像合成是通过给自己的角色增加了; 用生动的色彩和强烈的反光展露无遗生产合成我们的艺术品的塑料方面,因为本文附带.
El croma o inserción croma (del inglés chroma key) es una técnica audiovisual utilizada ampliamente tanto en cine y televisión como en fotografía, que consiste en la sustitución de un fondo por otro mediante ordenador. Esto se hace debido a que es demasiado costoso e inviable el recorte del fondo o personajes para completar frame… (阅读更多)
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