几何与自然
由于在形成的矿物结构更复杂的生物设计, 的标记图案元素,这些设计形式的几何形状.
在文明社会中进行复制,搜索车型自然作为一个技术社会,推动我们的发展一直不断.
由于在形成的矿物结构更复杂的生物设计, 的标记图案元素,这些设计形式的几何形状.
在文明社会中进行复制,搜索车型自然作为一个技术社会,推动我们的发展一直不断.
Un musical, 用Blender, 在动画自由软件是最新的宝石.
以上 40 艺术家曾在这个激动人心的生产两年左右,显示这套建模和动画软件的能力, 结合编辑和后期制作工具.
克里斯·伯顿与Z一起读. 我们Raphaely振动与这种美味的水果,它的创造者的艺术作品.
“在 1945, 两位传奇色彩的艺术家开始合作动画短片. 半个多世纪后, 其创作终于完成”.
这些话作为一个序言发布了沃尔特·迪斯尼公司的视频 2003, 导致在当代两个天才的时候主动未完: Salvador Dalí y Walt Disney. 在这个超现实主义动画奇葩还曾阿曼多·多明格斯, 墨西哥作曲家, 多拉Luz和翻译.
一个新的视频的MINECRAFT风格Machinina提出用Blender渲染引擎. 导致了这个有趣的工作风格和爆炸性的混合物技术.
变动塑性碰撞的僵化模式, 的表达水平达到难以捉摸.
绝对是一个伟大的工作,继续美感发展到非常高的水平 “MINECRAFT”
搅拌机当然今年的工作,打破所有记录 … 身高??
我们已经看到了,现在飞行的土星V …
今天,我要共享与所有其他的最好的工作, 后,由一队4名学生进行 7 用Blender类和两个或三个图像渲染动画.
Caminandes是一个小的动画短片,由巴勃罗·巴斯克斯, 比翁伦纳德, 弗朗切斯科Siddi y在1月莫根施特恩.
搞笑的告诉过马路的冒险的火焰在南部的巴塔哥尼亚.
,随着Caminandes作者试图建立一个完整的动画短篇故事证明了其可行性, 在业余时间.
不是偶尔做长期的Web搜索 “时间推移” 或一些变种.
我喜欢看不同时间尺度的自然现象. 你可以看到,总是惊讶于意想不到的事件或行为模式, 通过外包,农产品. 云海像潮汐, 蔬菜像一个爬行动物的移动 …
该搅拌机课程的学生已经特别动机. 已经注意到,在环境中,在他们的工作中所示的兴趣.
今天,我想与最好的工作之一分享, 由后一个学生进行 7 动画类用Blender.
Schwenzer马克斯是一个大学的德国学生之间的交流,我被他们的奉献精神和工作能力. 它的生产是一个样本,几乎所有已开发的概念在这短短的课程和他们的个人能力,吸收.
胡安·巴勃罗·布扎组成提出了一个视频 10 自由软件的短篇小说 “开源软件” 在治疗和最后的编辑音频两个动画. 两年的工作团队 5-7 人们已导致此相适应的文学经典.
胡里奥·科塔萨尔的故事的动画电影
可爱的人物让我们欣赏到的情况下,皮克斯动画短片结合无可挑剔的技术与搞笑段子, 在某些情况下, 而矛盾. 解禁提出了一个外星人 “新秀” que trata de certificarse para abducir a los seres humanos. Unos simples controles en manos inexpertas pueden crear situaciones… (阅读更多)
La empresa Quantic Dream es un estudio especializado en la captura de movimiento (动作捕捉), 技术,用来提供一个自然的运动计算机建模技术创建的字符.
基于基本的动画 “关键帧” 允许简化动画过程, 的技术相比 “姿势的姿势” 其中每个步骤都必须创建动画或对位为主, 数字捕捉技术的前驱体 (至少在概念上).
一定是 连接的 发表评论.