Graphic PIZiadas

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Meine Welt ist in..

Categorías Modelado

Andy (Android) y su novia (III) [ Schule ][ Blender ]

Android_abstracto

Die Arbeiten meiner Schüler auf die Schaffung von ein paar Zeichen, in diesem Fall für Andy (Android-Maskottchen) in ihrem fünften Geburtstag, sind auf sehr unterschiedlichen Prismen fokussiert.

Wir haben gesehen, wie man Funktionen oder Kurven zu entwickeln Abbildung feminize, Fokussieren Entwicklung in den Beton oder das Stadium.
Einen ganz anderen Ansatz wird in der Arbeit von Nikolay Dragoev gefunden, die konzentrierte sich auf die Bedeutung der Szene eher als Material-oder Design des Paares. Ein hoch geladenen persönliche Entscheidung künstlerischen.

Wallpapers: Weihnachten 2012 (II) : Sternenregen [ Imagen 1280×1024 ]

Sternenregen

Die Blender Partikel-System, um komplexe Sätze von Objekten, die mit unterschiedlichen Geometrien in der Rendering-Phase ersetzt werden, definieren.

Von einer Ebene, die als Partikelemitter, die mit einer bestimmten Geschwindigkeit zu starten hat folgendes Bild erzeugt wirkt, haben wir die Teilchen, die durch eine Reihe von Sternen in einer definierten Gruppe von Objekten ersetzt.

Wir verwendeten ein Material “Glossy” in den Sternen, um Reflexionseffekte zu schaffen und ein helles Bild.

Andy (Android) y su novia (II) [ Schule ][ Blender ]

cumpleanios_Android

Die Arbeiten meiner Schüler auf die Schaffung von ein paar Zeichen, in diesem Fall für Andy (Android-Maskottchen) in ihrem fünften Geburtstag, bieten wir Ausdrucksmittel von großem Interesse.

Das Streben nach weibliche Züge in einer Änderung Aspekte wie Charakter Registerkarten, und auch, wie es der Fall derzeit Vicente Gil de Sola, Körper Kurven.

Andy (Android) y su novia (I) [ Schule ][ Blender ]

Novia Andy

Kurse in Computer-Animation mit Blender arbeiten einige künstlerische Konzepte, während die Entwicklung der technischen Bearbeitung und Produktion von synthetischen Bild.

Die Paare von Zeichen geben dem Spiel bei der Modellierung Zeichen unterhaltsame Art und Weise.

Die Gründe, wie Aspekte der Arbeit jeden Tag in der Regel mit Ereignissen von Interesse oder Vorschläge, die begeistern zugeordnet gewählt.

Modifikatoren : Booleans in Blender 2.6

Operaciones booleanas

Die neuen Versionen von Blender haben den Weg von der Definition der Booleschen Operationen wir sahen, wenn sie eine Mutter in Version geändert 2.49. Diese Form der Modellierung, basiert auf drei grundlegenden Operationen mit Volumen topologischen, ist nun unter dem Begriff der “Modifikatoren”. Boolesche Operationen sind drei: Añadir o sumar dos volúmenes Sustraer… (leer más)

Animación 3D, Objekte: Separate Ecken : Teilen Oberflächen [Blogs experimentales] [ Blender ]

Objetos separados

Bei der Bearbeitung eines komplexen Oberfläche in Blender können neceserio sein, dass es reißen postteriormente in kleinere Teile, um Materialien zuweisen , bewegen usw.. El problema de asignación de materiales no necesita de esta separación física, ya que podemos generar grupos de vértices y asignar materiales diferentes a cada grupo. Erste. en modo edición,… (leer más)

Pumpkins meiner Schüler (WE) [ Blender ]

space_invaders

Die Unterrichtseinheit, wie man einen Halloween-Kürbis in Blender mit Blick auf den grundlegenden Analyse der Modellierung und Rendering von einem Objekt zu machen, auf andere Objekte sehr unterschiedlich auf die gleiche Bautechnik zu erstellen.

Obwohl zunächst das Ziel ist, ein repräsentatives Bild von Halloween erstellen, Sie können mit etwas Humor Durchführung thematische Varianten improvisieren, folgendermaßen “Space Invaders” unter der Leitung von Max Schwenzer.

Pumpkins meiner Schüler (V) [ Blender ]

Calabaza_J_G_P

Einer der Aspekte des Referats Lehre, wie man einen Halloween-Kürbis in Blender mit Blick auf den grundlegenden Analyse der Modellierung und Rendering von einem Objekt zu machen, die hat nicht detailliert sind, mal zu rendern.

Die ersten Fragen zu diesem Thema. Es algo que hay que aprender experimentalmente y que depende de muchos aspectos de la escena

Pumpkins meiner Schüler (IV) [ Blender ]

calabaza_Nikolay_A._Dragoev

Mit der Unterrichtseinheit, wie man einen Halloween-Kürbis in Blender machen, angesprochen grundlegende Analyse Modellierung und Rendering eines Objekts.

Die vorgeschlagenen Arbeiten, einen Halloween-Kürbis wallpaper Format, kann auf verschiedene Weise ausgerichtet, dass jeder Schüler ihre Kreativität und Erfahrung tritt.

In einigen Fällen sind sie gewählt haben, um mehrere Halloween-Kürbisse auf der Szene, andere, wie wir sehen, entwickelten das Verfahren mit aufwändiger technischer Lösungen.

Pumpkins meiner Schüler (III) [ Blender ]

Kürbisse

Vorgeschlagene Themen in Computer-Animation-Klassen werden von den Studierenden frei entwickelt.

Von einem einfachen Skript Praxis, die die Grundlagen der Arbeit voranzubringen, jeder Schüler bringt ihre eigene Interpretation des Themas.
In der Klasse erklärt, mit einer Unterrichtseinheit, wie man einen Halloween-Kürbis in Blender machen. Von funktionierendes Skript wurden gebeten, ein Hintergrundbild für hallowen Nacht ohne Angabe von Gründen machen.

Pumpkins meiner Schüler (II) [ Blender ]

Kürbis

Die Verwendung eines Designs, oder warum funktioniert, in der Art von Computer erlaubt Animation uns, einen Verweis im Auge haben, die unseren Fortschritt zu projizieren.

Es entwickelt den kreativsten Schüler Teil, während es eine persönliche Herausforderung, die präsentiert auf die Suche nach Sinn und Anwendung der technischen Fortschritte, die in das Lernen des Subjekts auftreten dient.