Graphic PIZiadas

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Meine Welt ist in..

La Bruxa [Zeichentrick ³ n][Video]

“Der Fiesta PC” Es ist eine Filmproduktion Animation, in seiner kurzen Existenz, hat eine Reihe von Auszeichnungen und Erfolge der Anhörung sammelte.
El segundo Goya en tres años, in der Bekanntmachung angegeben 2014, durch seine kurze “Streicher”, unterstützt die hervorragende Arbeit, die sie tun.
Obwohl seine charismatische bisherigen Arbeit, aus meiner Sicht, ist eine Parodie auf die Abenteuer von Indiana Jones genannt “Tadeo Jones”, weitere Aufträge zu drucken eine ebenso gemütlich Charakter, lustig und sensibel.

Projektive Geometrie: Definition des konischen projektiven

Konische Kurven, weitere Behandlung der Metrik auf der Grundlage der Begriffe der Tangenten, eine projektive Behandlung, die auf den Konzepten der Sätze und projektive Bündel stützt.

Wir werden zwei Definitionen des Kegel angepasst sehen “Welt Punkte” o al “Welt der gerade” nach dem Interesse, in dem, was als die Definitionen festgelegt “Punkt” oder “tangential” von konischen Kurven.

Projektive Geometrie: Projektive Mitte von zwei projektive Bündel

Mit den Gesetzen der Dualität in der projektiven Modelle können eine Reihe von Eigenschaften und Dual-Sätze aus der anderen zuvor abgezogen bekommen. Beziehen homologen Elemente in der projektiven Fallserie wurde durch den Erwerb Zwischen pespectividades erlaubt perspektivisch durchgeführt haben wir bekommen, was wir genannt haben “projektive Achse”. Wir werden, dass im Fall der projektiven Bündeln sehen, Dual-Argumentation führt uns zu projektiven Zentren bestimmen.

Projektive Geometrie: Projektive projektive Achse der beiden Serien

Die operativen Aussichten Beziehungen wird in die Konzepte der Zugehörigkeit reduziert, so werden wir diese Techniken verwenden, um zu entsprechen projektive Modelle vereinfachen die Erlangung homologe Elemente.
Wie können wir definieren zwei projektive Serie? Auf wie vielen homologen Elemente sind notwendig, um eine Projektivität bestimmen?Wie können wir erhalten homologe Elemente?

Objekte aus einer Datei hinzufügen [ Blender ]

En el desarrollo de un proyecto, ein Blender, participan diferentes personas con roles distintos. Algunos se dedican a crear escenario, otros se especializan en modelar objetos o animarlos, otros miembros del equipo definirán la estética aportando materiales y texturas ….

Todos estos elementos se ensamblarán en ficheros en los que crearemos y resolveremos las secuencias o escenas de nuestra animación.

Google Auto Awesome : Efecto de nieve

Google nos permite almacenar las fotos que realizamos con nuestro terminal “Android” automatisch, y también de forma automática, cada cierto tiempo, nos sorprende con diferentes efectos que aplica en ellas.
Uno de estos efectos, que aplica generando un fichero gif animado, es el de nieve. Unos copos blanquecinos se desplazan con un movimiento browniano sobre el área de nuestra instantánea, es el efectto “Schnee”.

ILM : Industrial Light & Magie

George Lucas gegründet 1975 ein Unternehmen spezialisiert auf die Spezialeffekte für den Film zu schaffen, hat als sein Meisterwerk bekannt: “Star Wars”.
Diese Firma ist zwischen San Francisco und Singapur aufgeteilt ist definitiv eine unbestrittene Marktführer in der Produktion von modernsten Spezialeffekte, mit über 300 Filme, darunter den komplexesten Science-Fiction-Kino.

Pieces of Drafting [54] [ Normalisierung ] [ Bildung ]

Die Stücke, die in 3D, die wir präsentieren, meist, kommen aus Darstellungen von realen Objekten mit Funktionalität in mechanischen Baugruppen. Identifizieren Sie Ihre Arbeitsposition kann uns helfen, die Hauptansicht des Objekts, das wird die vollständige Information des gleichen bestimmen. Eine oder mehrere zusätzliche Ansichten, Profil, die vorderen Hilfsansichten, am Ende, die die Form und die Abmessungen des Objekts.

Pieces of Drafting [53] [ Normalisierung ] [ Bildung ]

Eine neue 3D-mechanischen Teil, welche von einem Hauptansicht definiert ist, kann die flache Form und Lage der Unterkunft auf sie zu bestimmen. Eine weitere Ansicht, das Frontprofil, terminará de definir la forma y longitud de los resaltes y agujeros.Deberemos por lo tanto representarla según las normas de… (leer más)

Projektive Geometrie: Perspektivität

Projektive Grundlagen basieren auf den Definitionen von "geordneten Tripel der Elemente" basiert und “Quaternionen für die Definition der Kreuzverhältnis”, und Beziehungen genannt “Perspektiven” zwischen Elementen gleicher oder unterschiedlicher Natur.
Diese Perspektiven Beziehungen, das wird bei der Bestimmung Projektionen Repräsentationssysteme verwendet werden, von zwei projektiven Operatoren definiert:
Projection
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