PIZiadas Γράφημα

PIZiadas Γράφημα

Ο κόσμος μου είναι μέσα.

Joju

José Juan Aliaga Maraver Profesor del Departamento de Vehículos Aeroespaciales (DVA) Πολυτεχνείο της Μαδρίτης. Έχει διατελέσει Αναπληρωτής Διευθυντής του Τμήματος. DVA για 10 ετών(Αποφασίζοντας Διευθυντής 9 μήνες) Αυτός είναι ο συντονιστής της ομάδας της εκπαιδευτικής καινοτομίας Visual Ομάδα Graphics (VGG) από την ίδρυσή. Είναι συντονιστής της δοκιμής Σύνταξη Paus (Εκλεκτικότητα) Μαδρίτη. Colaborador de la URJC y el centro de Biotecnología de la UPM Coordinador de las asignaturas de Dibujo del Master de formación de profesorado de la UPM.
Sitio web

Entradas marcadas como joju

Vs Εκπαιδευτικής Έρευνας

El sistema educativo no está para tirar cohetes. Lo dicen los números, las pruebas de nivel que realizamos a nuestros alumnos reflejadas en estudios comparativos, y las clasificaciones internacionales de nuestras universidades. Me gustaría centrar el debate en un punto concreto que actualmente crea un importante desasosiego entre nuestros docentes universitarios: el sistema de acceso… (leer más)

Cajal Blue Brain: Μοριακή προσομοίωση του εγκεφάλου

Το Blue Brain project που στοχεύει για την προσομοίωση σε μοριακό επίπεδο του εγκεφάλου των θηλαστικών. Σε αυτό το πρώτο άρθρο και τις ιδέες τους βασικούς παράγοντες που εμπλέκονται στο πρόγραμμα περιγράφονται. Η πρωτοβουλία, υποστηρίζονται από Big Blue (IBM) Επικεντρώνεται στην Ισπανία το λεγόμενο Cajal μπλε εγκεφάλου (προς τιμήν του μας… (leer más)

Τετραγωνισμός του κύκλου δεν είναι δύσκολο, Είναι αδύνατον!

Todos hemos dicho alguna vez eso de que algo es más difícil que la cuadratura del círculo. ¿Qué significa? Que es imposible. La cuadratura del círculo por tanto no es una tarea difícil, sino imposible. El problema matemático se puede enunciar como: “Determinar un cuadrado que tenga el mismo área que un circulo dadoEsto… (leer más)

Εικονοκύτταρο: Ο μεγάλος άγνωστος

Αυτό το άρθρο περιγράφει την έννοια της “pixel γραφικών” από διαφορετικές οπτικές γωνίες, Προσθήκη αντανακλάσεις και σύνδεση με διάφορες ειδικότητες; Σκέψεις που επικοινωνούν μεταξύ τους με τη μελέτη του κατά τη διάρκεια των ετών της μάθησης στον γραφικό κόσμο. Al ser propuesta como redacción libre, se aborda desde un discurso distendido pero sin perder la rigurosidad que le concede… (leer más)

Πώς μια Αναδρομική Fractal δημιουργείται.

Οι Fractals γίνει ευρέως γνωστός με την εμφάνισή του ή την καλλιτεχνική έκφραση πιο. Benoît Mandelbrot defendió su importancia que ahora se empieza a vislumbrar. Escher los dibujó a partir de su imaginación, χωρίς να γνωρίζει πολύπλοκες εξισώσεις που αντιπροσωπεύουν.

(Imagen M.C. "Gravity" του Escher)

Η χρησιμότητα των fractals σε κλάδους diversss, γεννήτριες, όπως τα μοντέλα των πολύπλοκων συστημάτων, είναι ένα πεδίο έρευνας ποτέ πιο αισθητή την παρουσία.

Μια προσέγγιση για να φράκταλ γεωμετρία μπορεί να γίνει εύκολα από την καμπύλη Koch.

Siempre se ha maltratado al Dibujo.

Si algún área de conocimiento ha sido maltratado en la educación contemporánea ha sido la de “Expresión Gráfica“. Normalmente se ha impartido en asignaturas que han sido denominadas peyorativamente como “las marias“; El significado se asocia a su facilidad para ser aprobadas por los alumnos. Σχέδιο, expresión plástica, educación artística, κλπ., son nombres comúnmente utilizados… (leer más)

Τι είναι το LOD?: Επίπεδο λεπτομέρειας

Η υλοποίηση των πολύπλοκων σεναρίων και τα παιχνίδια με υψηλό ρεαλισμό απαιτεί τη χρήση εξελιγμένων τεχνικών που αποφεύγουν τον κορεσμό του διαθέσιμου εύρους ζώνης για τις κάρτες γραφικών.

Η μείωση του αριθμού των πολυγώνων να εκπροσωπεί έναν από τους στόχους προτεραιότητας για τη βελτίωση των επιδόσεων.

Μια τεχνική που επιτρέπει σε ένα αντικείμενο που αντιπροσωπεύει έναν αριθμό των πολυγώνων που εξαρτάται από την απόσταση του αντικειμένου στο σημείο παρατήρησης ονομάζεται LOD (Επίπεδο λεπτομέρειας)

Αυτό το άρθρο θα σκαλίζω αυτές τις έννοιες για να βελτιστοποιήσει την απόδοση των πολύπλοκων σκηνές με ρεαλιστικές.

Καθορισμός Τι είναι το Virtual Reality?

Ορισμός της εικονικής πραγματικότητας (RV) Ποια είναι η εικονική πραγματικότητα? Πώς μπορούμε να προσδιορίσουμε κάτι ότι η ίδια είναι αντιφατικό?: Πραγματικό ή εικονικό? Un paradigma que evoluciona desde su nacimiento incorporando nuevos recursos y nuevos interrogantes asociados a ellos no tiene fácil conceptualización y, ως εκ τούτου, su definición está sujeta a nuevas revisiones. Existen multitud de… (leer más)

Οφθαλμαπάτες απόψεων με το Photoshop. Panel Ανάλυση.

Μπορεί να χρησιμοποιηθεί ένα εργαλείο όπως το Photoshop για να δείτε μια εικόνα από μια διαφορετική εννοιολογική σκοπιά. Εκτός από τη χρήση του για τη σύνθεση και τα αποτελέσματα για μια εικονογράφηση, Μπορεί να χρησιμοποιηθεί για άλλες εργασίες, όπως και η ανάλυση για μια ψευδαίσθηση, μια ιατρικών εικόνων κλπ.. El mundo de la imagen nos ofrece curiosidades que afectan al… (leer más)

Avatar: Programación de Caracteres Autónomos

La actual programación de avatares o caracteres autónomos, permite generar mundos virtuales dinámicos que, cada día más, representan la realidad cotidiana o fantástica con gran fidelidad y realismo. Los modelos estructurados para implementar caracteres autónomos en simulaciones y en la recreación de mundos virtuales ( programación de videojuegos, películas… ) se basan en diferentes estrategias… (leer más)

Ποια είναι raytracing? Εισαγωγή στη Σύνθεση εικόνας.

Para crear imágenes foto realistas se utilizan diferentes técnicas de programación, siendo el “Raytracing” ο “trazado de rayosuna de las que ofrece resultados más interesantes.

En este artículo se introducen conceptos necesarios para entender cómo se genera una de estas imágenes, a la vez que se presenta esta técnica mediante una secuencia defotos intermediasque explican detalladamente propiedades de los modelos de iluminación sintética.