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بی سواد دیجیتال

بی سوادی ناتوانی در خواندن و نوشتن است, است که به طور کلی به علت عدم یادگیری. در کشورهای با تحصیلات اجباری, بی سوادی یک اقلیت است. برخی از مردم با استفاده از صفت کلمه, refiriendose solo a una de las características de este, siendo utilizadas erroneamente (W) El analfabetismo tiene muchas caras; la cultura digital en… (ادامه مطلب)

چرخان [دوم] [تصویر]

هلیکوپتر هواپیما سنگین تر از هوا است که حمایت و رو توسط یک یا چند روتور افقی است, هر یک متشکل از بیل تر. Los helicópteros están clasificados como aeronaves de alas giratorias para distinguirlos de las aeronaves de ala fija porque los helicópteros crean sustentación con las palas que… (ادامه مطلب)

Visualizar 3D PDF EN کروم

چند روز پیش من یک PDF با محتوای 3D منتشر شده (یک عنصر مکانیکی سه بعدی). در بررسی محتوا برای شروع یک سری از برنامه های درس برای دانش آموزان من “نقشه فنی”, من می توانم ببینم, وحشت, que se había perdido la posibilidad de rotar la pieza. En su lugar, se mostraba un dibujo plano con la perspectiva del… (ادامه مطلب)

انیمیشن 3D, متن: تبدیل کردن [Experimentales وبلاگ] [ماشین مخصوص مخلوط کردن]

متن شی نمادین قابل ویرایش که می توان با فونت های مختلف نشان داده شده است. پارامترهای که ظاهر خود را تغییر دهید به چند ارزش هایی که در سطح جهانی تغییر برخی از ابعاد محدود. Mediante la conversión a superficies de losobjetos textose amplian las posibilidades de manipulación. Un texto es un objeto o… (ادامه مطلب)

PDF con contenido 3D para documentación técnica

Una de las destrezas que todo ingeniero ha necesitado desarrollar es la de interpretar planos y todo tipo de documentación gráfica correctamente. La formación inicial se ha basado clásicamente en la elaboración de ejercicios de representación basados en elementos sencillos cuya complejidad aumenta a medida que lo hace su capacidad devisión espacial”. Muchas veces, y como… (leer más)

Discovery: STS-131. Time Lapse Movie

Un fantástico vídeo acelerado (Time lapse), que nos muestra la fase final de un lanzamiento en la que se realiza el ensamblaje delSpace Shuttelcon el conjunto formado por los depósitos laterales de combustible y el motor principal, así como su traslado a la estructura soporte para su lanzamiento.

Tetris-Bot

Estamos empezando a ver máquinas que son capaces de realizar tareas antes impensables. Robots y Bots se van haciendo un hueco a nivel doméstico en nuevos aparatos de consumo con los que convivimos casi sin pensar en ello. En este vídeo, nos presentan uno que tras un elemental reconocimiento de imagen es capaz dejugar”… (leer más)

Animación 3D, Layers: Organización en Capas [Blogs experimentales] [Blender]

Cuando se manejan escenas complejas con un elevado número de elementos es necesario organizar los objetos de forma que pueda suprimirse su visualización y, o, cálculo para simplificar su manipulación y renderizado.
El concepto decapaen animación 3D difiere sustancialmente del que se asocia a los programas de retoque de imagen bidimensional, donde las capas se superponen en un orden (de mayor a menor profundidad) que influye en la imagen final resultante.

Efectos de reflexión en agua : Baseline : Software Sqirlz Water Reflections

La reflexión de la luz sobre una superficie responde a un patrón geométrico muy simple. Las simetrías axiales o respecto de un plano permiten explicar y calcular su comportamiento. El software Sqirlz Water permite obtener imágenes reflejadas utilizando estos patrones de comportamiento de la luz, como hemos visto al introducir lareflexión en aguaPara analizar… (leer más)

Animación 3D, Luces: Sombras [ Blogs experimentales ] [ Blender ]

Las luces y las sombras que producen sobre los objetos, son elementos fundamentales de una escena de animación. Su uso debe ajustarse con fineza ya que son fuente de un aumento importante en la complejidad del cálculo. Algunos sistemas limitan el número de puntos de iluminación ya que pueden llegar a saturar la capacidad de… (leer más)

Introducción visual a Shaders y Modelos de iluminación [ Blogs experimentales ] [ Blender ]

Las imágenes sintéticas, como las que estamos calculando con Blender, son renderizadas con diferentes tipos de algoritmos; los resultados obtenidos varían la representación final de los objetos en la escena. Hay que distinguir entre dos aspectos diferentes a la hora de estudiar en detalle el proceso de creación de imágenes, desde el punto de vista del programa informático que… (leer más)