PIZiadas graphiques

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Mon monde est po.

Joju

José Juan Aliaga Maraver Profesor del Departamento de Vehículos Aeroespaciales (DVA) Université Polytechnique de Madrid. A été directeur adjoint du Département. DVA pour 10 ans(Directeur par intérim 9 mois) Coordinateur de l'innovation éducative Graphics Group visuelle du groupe (VGG) depuis sa création. Il est coordinateur de l'essai de rédaction de PAU (Sélectivité) Madrid. Colaborador de la URJC y el centro de Biotecnología de la UPM Coordinador de las asignaturas de Dibujo del Master de formación de profesorado de la UPM.
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Entradas marcadas como joju

Un curieux morceau de dessin technique [Solution]

Une représentation d'un objet simple ne peut pas être résolu facilement dans tous les cas. Certains de ces exercices sont utiles à un stade précoce de la formation de nos étudiants, car ils montrent la difficulté de représenter sans équivoque des objets dont la restitution spatiale est exacte.

Je me mets à résoudre un problème avec un curieux morceau de dessin technique qui a été déterminé par deux de ses projections.

géométrie du triangle [Problème]

Hemos visto al estudiar el concepto de potencia o los teoremas del cateto y de la altura relaciones métricas entre segmentos.

En estas relaciones, junto con las del Teorema de Pitágoras se relacionan segmentos mediante formas cuadráticas que también podemos interpretar como áreas (producto de dos longitudes)

Caminandes 3: Llamigos

La serie “Caminandes” realizada con la suite de animación “Blender” presenta su tercer episodio titulado “Llamigos”.

De la mano de su director Pablo Vázquez, la llama Koro se enfrenta en la Patagonia a una nueva aventura para, Como siempre, comer algo sabroso.

Conique : Ellipse comme lieu

El estudio de las cónicas se puede realizar desde diferentes enfoques geométricos. Uno de las análisis más usado es el que las determina a partir de secciones planas en un cono de revolución.

A partir de esta definición es posible inferir propiedades métricas de estas curvas, además de nuevas definiciones de las mismas.

Montage vidéo : Image dans l'image [Pépin]

Superponer una imagen sobre otra en una región de la misma es un efecto que se conoce con el nombre de “Image dans l'image” ou “Pépin”
Blender permite editar vídeos de forma no lineal incorporando, inter, esta funcionalidad.

arbre de Noël avec une cellule de Purkinje

Las células de Purkinje son un tipo de neurona que se encuentran en la corteza cerebelosa en la base del cerebro. Ils ont de nombreuses épines sur leurs dendrites qui forment un arbre fortement ramifié.

Ils sont anatomique de grande valeur. Dans l'image ci-joint est présenté sur une cellule obtenue base Neuromorpho (sitio web de Neuromorpho)

Todos los años suelo realizar una postal navideña con algún motivo basado en el software que desarrollo para la investigación en el campo de la neurociencia. Este año es un árbol formado a partir de la restitución 3D en Blender de una célula de Purkinje.
Les cellules de Purkinje sont un type de neurones dans le cortex cérébelleux dans le tronc cérébral. Ils ont de nombreuses épines sur leurs dendrites qui forment un arbre fortement ramifié.

Modifier un Script Python dans Blender

Blender dispose d'une fenêtre pour modifier le texte qui peut servir de “IDE” Programmation en Python, y compris la numérotation des lignes, en utilisant des couleurs pour distinguer la syntaxe et la possibilité de autoidentación automatique de longues lignes de texte.

Cercle de Goethe [Fond d'écran]

Johann Wolfgang von Goethe, à 1810, Il a écrit sa théorie des couleurs (Titre original Titre allemand: Théorie des Couleurs). La roue de couleur pour la couleur de la lumière ajoutant, sur la base du modèle RGB (Rouge, Vert, Bleu) Il nous permet de comprendre comment les composants de couleur sont ajoutés pour obtenir les couleurs secondaires et tertiaires.

Dans le fond d'écran que nous comptons aujourd'hui, nous apportons cette idée pour décorer notre fond d'écran avec une image pleine de lumière et, en consecuencia, couleurs.

Script exécutable Python dans “Affichage d'informations”

Pour la programmation avec Python dans Blender besoin de connaître le langage de programmation et la façon dont il est mis en œuvre dans l'application à travers les bibliothèques correspondantes.

Un moyen direct pour aller voir les commandes nécessaires pour effectuer toute tâche est de créer et de modifier des objets conventionnellement (menus et le clavier) et de voir les commandes utilisées dans une fenêtre spéciale appelée informations “Infos Voir”.

Le problème de la rotation de centre

Une rotation dans le plan est déterminée par son centre (filature) et l'angle de rotation. Cela revient à définir trois données simples, deux pour le centre (coordonnées “x” et “y”) et l'autre pour la valeur de l'angle en degrés dans l'un des trois systèmes d'unités que nous utilisons, degré centésimal, sexagésimal et radians.

Normalement, nous avons tendance à résoudre de nombreux problèmes directs, dans lequel il y a des rebondissements en géométrie. Nous donner un chiffre, et nous demandons que, avec un vrai centre, il tourne avec un certain angle. Moins fréquent est le problème inverse.

Un curieux morceau de dessin technique

Un des exercices qui commencent au lycée classiques est celle d'obtenir un modèle tridimensionnel de deux ou plusieurs affichages donnés d'un objet.

Objets ou des parties initiales tendent à être base et composée des surfaces planes. En général, l'espace qu'ils occupent est limitée à un petit parallélépipède.

À travers cet exercice stimule la soi-disant “vision spatiale” Étudiant, vous cherchez à apprendre comment “camp” y “écrire” représentation graphique sous forme de volumes.