PIZiadas גרף

PIZiadas גרף

העולם שלי הוא פנימה.

Categorías Ciencia

טנגו פרויקט: שחזור של סביבה תלת ממדית עם סלולרי

רבים מהדברים שאנו יכולים לראות בסרט מדע בדיוני באמת בסופו של דבר עם חלוף הזמן. אחד הרעיונות המעניינים ביותר שאני יכול לראות בסרט “פרומתאוס” היה השימוש בקטן “מזל"טים” חקר ומאפשר בצורת כדור, באופן אוטומטי, בסביבה… (קרא עוד)

הטלי גיאומטריה: קביעת אלמנטים הומולוגיים בהשלכתית סדרה

אחת הבעיות הראשונות שעל ללמוד לעבוד בגיאומטריה השלכתית היא קביעת אלמנטים הומולוגיים. כדי להתחיל את המחקר ישתמש במתודולוגיה כדי לשמש כאלמנטים המבוסס על מודל רגילים “נקודות”, שכן קל יותר לפרש. לכן אנו רואים את הנחישות של אלמנטים הומולוגיים בהשלכתית סדרה:
שתי סדרות השלכתית שהוגדרו על ידי שלושה זוגות של אלמנטים שניתנו (נקודות) עמיתים, לקבוע את עמיתו מנקודת נתונה.

הטלי גיאומטריה: הגדרה של השלכתית חרוטי

עקומות חרוטי, טיפול נוסף במדד המבוסס על המושגים המשיק, יש טיפול השלכתית המסתמך על המושגים של סטים וחבילות השלכתית.

אנו רואים בשתי הגדרות של חרוטי מותאמים ל “נקודות העולם” o אל “עולם של ישר” לפי הריבית, במה שמוגדר כהגדרות “נקודה” o “משיקים” של עקומות חרוטי.

הטלי גיאומטריה: מרכז השלכתית של שתי חבילות השלכתית

שימוש בחוקים של דואליות בדגמים השלכתית יכול לקבל סט של תכונות ומשפטים כפולים מאחרים שנוכה בעבר. קבלת אלמנטים הומולוגיים במקרה הסדרה השלכתית בוצע על ידי קבלת pespectividades ביניים אפשר פרספקטיבי אנחנו מקבלים מה שאנחנו קוראים “ציר השלכתית”. אנו רואים כי במקרה של חבילות השלכתית, חשיבה דואלית מובילה אותנו כדי לקבוע מרכזים השלכתית.

הטלי גיאומטריה: ציר השלכתית השלכתית שתי סדרות של

יחסי סיכויים התפעוליים מצטמצם למושגים של שייכות, כך אנו נשתמש בטכניקות אלה כדי שיתאימו למודלים השלכתית לפשט קבלת אלמנטים הומולוגיים.
איך אנחנו יכולים להגדיר שתי סדרות השלכתית? על כמה אלמנטים הומולוגיים נחוצים כדי לקבוע טליות?איך אנחנו יכולים להשיג אלמנטים הומולוגיים?

הטלי גיאומטריה: Perspectivity

יסודות השלכתית מבוססים על ההגדרות של "הורה שלשות של אלמנטים" ו “quaternions להגדרת היחס הצולב”, ומערכות יחסים שנקראו “נקודות מבט” בין האלמנטים של טבע זהה או שונה.
יחסי פרספקטיבות אלו, שישמש בקביעת מערכות ייצוג תחזיות, מוגדר משני מפעילים השלכתית:
הקרנה
סעיף

גיאומטריה מטרי: עקומות : חרוטי

בין העקומות החשובות ביותר נלמדות בגיאומטריה נקראת “עקומות חרוטי”. עוד שם נפוץ של עקומות אלה הוא “חרוטי חלקים” משום שההגדרה הראשונה שניתנה להם, על ידי אפולוניוס Perge, היה מהחלקים בקונוס של מהפכה.

הבעיה עם שולחן הביליארד

אחד המשחקים הגיאומטריים ביותר שיש “משחק ביליארד”, שבו משתמש בתוף עם צרור (מקל ביליארד) על כדור, עלינו להבטיח כי השפעת שינוי זה על אחד או יותר אחר מסודר בשולחן מלבני. עם “אות” יכולה להיות נתון להשפעות כדורים, אבל אם אתה רק פגע בהם במרכז, התנהגות יכולה להיות בהשוואה לתמורות הקלאסיות שנלמדות בסימטריות צירי.

להודיע ​​במגע פיזי בעולם וירטואלי

Un interesante desarrollo en un pasohacia la comunicación total a través de las redes son los proyectos que se están desarrollando en el MIT Media Lab para interactuar entre el mundo físico y el mundo lógico o virtual. Bits compartiendo un mismo espacio con los átomos físicos.

En particular me ha llamado la atención la presentación de una superficie en forma de pantalla tridimensional variable que permite interactuar físicamente a distancia.

בלנדר ככלי חינוכי : להבה

Las aplicaciones de una herramienta normalmente sobrepasan los límites para las que fueron concebidas inicialmente.

Blender ha sido diseñada para realizar animaciones por ordenador cómo las que realizan grandes productoras: Pixar, Disney …

אולם, su uso en manos motivadas nos están mostrando líneas de aplicación que pueden ser tratadas de forma individualizada. Una de ellas se presenta a continuación: Uso como herramienta para crear presentaciones en un ámbito educativo.