PIZiadasgráficas

PIZiadasgráficas

私の世界はインチです.

雄牛 [壁紙]

国連壁紙MUYイスパノ, 牛の形にカット.

我々はスペインの道路で見たことをシルエット, 私たちの道路上の広告を排除することで行政の沈黙によって商標.
趣味のグループを識別するフラグファンドの選択肢, 共通の情熱. 国民的アイドル.

標準化された図面フォーマット

エンジニアリング·オブジェクトの表現のために使用される用紙サポートは国際広まっ受け入れられる寸法を有する, または同じものです, 発見 “標準化された”. ISO 5457 形式の特徴を指定する. この規格は、1つまたは複数の異なる名称を採用する (を分けることができます。… (続きを読む)

Salvador Dali y Walt Disney – Destino

“エン 1945, dos artistas legendarios empezaron una colaboración en un corto animado. Más de medio siglo después, su creación por fin ha sido completada”.
Estas palabras sirven de preámbulo al vídeo que fue lanzado por The Walt Disney Company en 2003, fruto de una iniciativa inconclusa en su momento de dos genios contemporáneos: Salvador Dalí y Walt Disney. En esta maravillosa obra de animación de carácter surrealista trabajaron también Armando Dominguez, compositor musical mexicano, y la intérprete Dora Luz.

Blender 2.66a Keyboard Shortcuts

モデリングとアニメーションソフトウェアBlenderのより高度なユーザーは、キーボード上でマウスや他の上の1つの手でそれを処理し.

面白いページ, ワルドBronchart, 我々は簡単に動作モード/編集ブレンダーごとにキーボードの機能の地図を見つけることができます.

Kerbalaの宇宙計画 [ KSP ]

Kerbalaの宇宙計画 (KSP) 私たちが開発することができますシミュレーションゲームであり、我々は我々自身の宇宙計画の管理.

ゲーム, 本格的に, 誰が信者の大規模なグループを見つけることから始まります, 適応する能力のおかげ, 新しいオブジェクトの宇宙環境を追加.

座: つの固定点からの距離の二乗の違い

多くの古典的な問題を解決するために使用されるグラフィックの構造を理解し、構築するための最も一般的なグラフィカルモデルに表示される別の遺伝子座の研究.

与えられたポイントfijos, B Y CエンラFIGURA, SE Trataデラスposiciones QUE puede determinar ocupar queのエルプントラdiferencia起業ロスデラdistancia DESDE cuadrados海Puntos dichos Constante.

フォーミュラ 1 サクヒール, Baréin [ 画像 ][ #F1 ]

エルサーキットデサクヒール, DESDEエルあの 2004, convirtióSEエン·エル·サーキット·デ·オリエンテメディオプライマリー専用participarエン·エル·ムンディアル·デ·フォーミュラ 1.
Polémicasenvueltoサーキット専用国連PORpolíticascuestiones internasデエステestadoデル·ゴルフォペルシコペケーノ, suspendióqueのアラカルトエディシオンデ 2011.
国連trazadoフェルナンド·アロンソエンエルQUE ESエルpiloto vecesのMASはヘクタールガナードをQUE (2005, 2006, 2010).

ピタゴラスの定理を適用する: 円の方程式

ピタゴラスの定理で見つけることができる最初のアプリケーションの一つ, その使用は、円の方程式を決定している.

直角三角形の両脚の間にメトリックの関係は本質的にユークリッド測度の概念の表現である.

円のポイントの中心から等距離にある (O).

円は固定点とラジオと呼ばれる一定量にコプラナー別のコールセンターから等距離の平面上の点の軌跡である。(W)

CLARITY NOS permite obtener IMAGENESデル脳: スタンフォード大学のDeisserothラボ [Neurociencia]

カールDeisseroth Y Kwanghunチョン製のビデオクリップ, スタンフォード大学.

最初は、マウスの無傷の脳内の散歩を示しています, 全脳以前は薄いスライスに区分脳内で作ることができる上に蛍光イメージングを用いた手法.

2番目のサンプルは、マウスの脳内のメモリのキューブ3Dビューです, 海馬, 異なる種類の細胞からなる:

Blenderの言語を変更する

ブレンダーで設定できるオプションの一つは、メニューや援助または言語です “ヒント” QUE vemosアルパサールエルカラPOR encimaデロdiferentesメニューデルPROGRAMA.
個人的に私は英語で、デフォルトの設定を維持したい, として, たまに, 翻訳は文字通りですが、十分に問題のコマンドの機能を反映していない.

起草の小品 [4] (Solución) [正規化] [教育]

Soluciónアラカルトcuarta piezaデdibujo技術設備.

セハンrepresentadoラス·トレス眺望プリン (植物体, 標高とプロファイル) dejandoアルalumnoラrealizaciónnuevas眺望 (全くnecesariasパラないラrepresentaciónデルobjeto).
二つの可能なプロファイル間, HEMOS usadoaquélQUE contiene国連メナーNUMEROデlíneasocultas.