PIZiadasgráficas

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私の世界はインチです.

計量幾何学 : 二つの円のラジカル軸の取得

2つの円のラジカル軸

2円周ラジカル軸は二つの円上に等しいパワーを持つ平面の点のellugar座です.

円周の中心線に垂直な方向を有する直線である. この軸を決定するために、単一の交差点を知ることが必要である.

起草の小品 [13] (Solución) [正規化] [教育]

製図の十三枚の解.

セハンrepresentadoラス·トレス眺望プリン (植物体, 標高とプロファイル) dejandoアルalumnoラrealizaciónnuevas眺望 (全くnecesariasパラないラrepresentaciónデルobjeto).

二つの可能なプロファイル間, HEMOS usadoaquélQUE contiene国連メナーNUMEROデlíneasocultas.

フォーミュラ 1 スペイン, メロ [ 画像 ][ #F1 ]

スペイングランプリ 2013 世界式の第5回です。 1. メロのカタロニアサーキット, とも呼ばカタロニア·サーキットまたはバルセロナ, この一流のキャリアをホスト.

フェルナンド·アロンソ, グリッド上で5番目の位置に始めた人, この版の勝者である.

回路 4,627 キロアロンソは年間で勝者を持っていた 2006. チャンピオンおめでとう !

Animando詐欺フリースタイル

Blenderのすべての変数はの技術を使用してアニメーション化することができます “キーフレーミング”. パラELLO seleccionaremosエルコントロールデラ変数y pulsaremosラテクラ “私” (挿入する). Avanzaremosエンラリネアデラティエンポ, modificaremosエル勇気デラ変数y volveremos introducir国連ヌエボ “キーフレーム” 詐欺ラテクラ “私”.

エルSISTEMAcalcularáラtransiciónDESDE国連estado (勇気) アルオトロ.

ボスケ·デneuronasフリースタイル [ ブレンダー ] [ 壁紙 ]

ラ·ヌエババージョンのBlender当社sugiere realizar UNAセリエデpruebasパラconocerラスbondadesデルmodoのrenderizadoないfotorealista (NPR) denominadoフリースタイル.
ニューロンの森は、この画像生成方法で提供される輪郭と複雑な画像を再配置しようとする関心の有機例かもしれません.

ブレンダーのヌエババージョン ( 2.67 )

そのダイナミックな発展に真, ブレンダー, 最優秀アニメーションスイートの1, 今日あなたは彼らの公式ウェブサイトからダウンロードすることができ、新しいバージョンを持っている.
バージョン 2.67 いつものように様々な面で改善プログラム, しかし, のようなシミュレートするエフェクトの新素材シェーダと一緒に “表面下散乱”, オブジェクトの輪郭やシルエットを決定し、新しい実験的なレンダリングモードが組み込まれて: フリースタイル.

SDO : 太陽ダイナミクス天文台

SDOのページ (太陽ダイナミクス天文台), 太陽変動の原因を調査する米航空宇宙局(NASA)のプログラム, 太陽の壮大なイメージのリポジトリを持っている.

これらのページは、太陽放射に関わる問題に科学的な情報が豊富に含まれている, 彼らのイメージバンクの定期的な更新と.

放射RGB [ 壁紙 ] [ ブレンダー ]

フォンド·デescritorioとして使用するヌエバImagenに ( 壁紙) ミニマルな幾何学的なパターンを持つ, サイクルエンジンをレンダリングしてブレンダーで生成されたこと. びまん性材料が使用されている (Difusse) 異なる面用, RGBの色領域および他の放射文字.

混合したときの基本的な色の幾何学的な組成物は、光の挙動を観察することができます (aditivamente) シーンの表面に

光沢

サイクルレンダリングエンジンとブレンダーで生成された画像, 優勢な材料 “光沢SDF” 反射率の高い表面を再生することができます.
混合したときの基本的な色の幾何学的な組成物は、光の挙動を観察することができます (aditivamente) シーンの表面に.

F1フリースタイルブレンダー : NPR : ノンフォトリアリスティックレンダリング

ブレンダーの最新版, すぐにライセンスを取得する, と呼ばれるレンダリングモードが含まれてい “フリースタイル” 私たちは、3Dシーンの新たな表現を得ることが可能な.
フリースタイルは、NPRの一部または非写実的レンダリング建てです. 彼らは視覚的リアリズムから逸脱モードをレンダリングする, 我々は漫画のおかげで知られているモデルから開発された技術を取り入れ.

サッカーの問題点

好奇心の強い問題, 私は通常のクラスで私の生徒に提案, 我々は権力の概念を研究することによって学習した幾何学的な知識を使用できる場所, 所与のパスからサッカーゴールを撮影の最適な位置を決定することである.