モデルで修飾: Helicoide [ ブレンダー ]
ヘリコイドは2動きに直線を移動することで発生した表面である:
軸または中心の周りに回転,.
軸方向の並進.
この世代モデルは、技術の多くの要素の建設または製造に適用可能である, スパイラル階段など, ドリルドリル, 乾燥などの要素をドラッグする.
ブレンダーは、ヘリコイドを用いて生成することができる “フックス”, 押し出しと修飾 “配列” 我々は、モデリングで見てきた.
ヘリコイドは2動きに直線を移動することで発生した表面である:
軸または中心の周りに回転,.
軸方向の並進.
この世代モデルは、技術の多くの要素の建設または製造に適用可能である, スパイラル階段など, ドリルドリル, 乾燥などの要素をドラッグする.
ブレンダーは、ヘリコイドを用いて生成することができる “フックス”, 押し出しと修飾 “配列” 我々は、モデリングで見てきた.
ファンパブロBouzaは成るビデオを提示 10 フリーソフトで作られた短編小説 “オープンソースソフトウェア” 治療と最終編集オーディオのように両方のアニメーション. のチームと仕事の二年間 5-7 人々が文学の古典のこの適応につながった.
フリオコルタサルの話について行わ長編アニメーション
射影幾何の最初の授業で同化する最も困難な概念の1つは、不適切なポイントです. 不適切な点が無限遠点であり、翻訳またはアドレスとして解釈することができる.
メトリックジオメトリ2の線が交差または平行になっている一方で, 射影幾何常に適切か、不適切な点で交わる, この幾何学的な - 数学的モデルでの動作どのような方法でどのような変更されません.
デジタルチームをブレインストーム受賞エミー賞は、シーズンのポストプロダクションの前後に発生した、この作品を生み出してい 2 de “ボードウォークエンパイア” 成功したHBOシリーズ. (ホームボックスオフィスの礼儀, 株式会社) アイデア念慮-digital.com. ツイッター: @ BrainstormVFX.
2Dアニメーションは、またこのブログでお部屋です, いる我々は深く私たちの周りの世界とのイメージに触れている.
この短いアニメーションが世界との関係の不合理に叫びです. 私たちは自然と日常の虐待をコミットする.
反映するためにビデオ.
かわいいキャラクターは、私たちは状況を楽しむことができるようにどこピクサー短編アニメーションは面白いスクリプトで非の打ちどころのないテクニックを組み合わせ, 場合によっては, むしろ逆説. 持ち上げエイリアンを提示 “ルーキー” それは、人間を誘拐していると認定され. Unos simples controles en manos inexpertas pueden crear situaciones… (続きを読む)
面白いことができます効果は日の出や日没をシミュレートするために、空形状変化を照らすことです “タイムラプス”.
照明変数, Blenderのと同様に、他の変数, キーフレームの技術によってアニメーション化される可能性が高い.
私たちは、希望に満ちた年を始めた, 新たな目的, まだ光を見たことがないアイデアに満ち. 新しい年は、新しいプロジェクトを起動する機会がいっぱいです, 私たちは部屋でテーブルの上やブログ上でそれを置くために良い時間を待っているすべてのことを取る
新年, 新しいバナー.
piziadas.comから、我々はあなたに幸せと繁栄の年を望む 2013 刺激的なイメージ·.
我々は、これらの親密な日付が渡された画像の世界に新しいエントリを提供していきます. ブレンダー, 認知, 幾何 … UPMの研究に関連するいくつかのポスト技術的な問題でマリネ注目の我々の焦点であり続けるだろう.
希望 !!!
これは学生のニコライクリスマスの作品ですDragoev. この作品は、ブレンダーで作らクリスマスカードを作ることであった, これらと、Navidに壁紙として使用するプディ. この作品は、コンピュータアニメーションコースの最初の2ヶ月で彼らの学習の発展を評価する. 学生のコースワーク 2012-2013
本日、無実の日であり、ネットワークは、この新参ではない. これは、いくつかのニュースの信憑性を決定することは困難である, その他, 本当であること, 同化することができなくなる.
高速なハード原点は嘲笑になる, 私たちが持つドラマの苦しみを避けることができ、その複雑な人間の推論中, 時々, 我々は直面している.
今日は現実を見たり、, ベスト, 時々疑わしい味の他の現実に振り回されない.
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