Animación 3D, オブジェクト: ブール演算: ナット [ブログ実験] [ ブレンダー ]
演算子が和を適用するための基本的なプリミティブの集合からモデルオブジェクトにブール演算, 差や交差点. メカニックは、この手法を用いて得られた単純なオブジェクトである, その “製造” またから “基本的なフォーム”. 簡単な例では、ナットです; aparentemente… (続きを読む)
演算子が和を適用するための基本的なプリミティブの集合からモデルオブジェクトにブール演算, 差や交差点. メカニックは、この手法を用いて得られた単純なオブジェクトである, その “製造” またから “基本的なフォーム”. 簡単な例では、ナットです; aparentemente… (続きを読む)
アニメーションチューブやパイプをシミュレートする糸状の方法, 髪とシナリオやキャラクターの世代で偉大な使用の他の要素.
ビルドプロセスでは、各ソフトウェアツールに固有のものです.
どのようにBlenderのパイプラインを作成するのですか? それは単純なプロセスですが、, 急速に世代や特殊性を探求する価値分析.
我々は、コンピュータ·アニメーションの作成に使用するオブジェクトのすべてまたは一部を生成するための異なる技術がある. これらの技術の知識をそれぞれの瞬間にそれぞれのケースで我々 のニーズに最適な選択できるようになります. 糸状フォーム編集のシナリオや部品に有用です… (続きを読む)
テキストは編集可能な別のフォントで表現できるシンボリックオブジェクトです. その外観を変更するパラメータはグローバルいくつかの次元を変更することをいくつかの値に制限されています. 表面への変換によって “テキストオブジェクト” 操作の可能性を広げている. テキストのオブジェクト、または… (続きを読む)
アニメーションソフトウェアは、始原カバーを使用するだけでなく、その他のさまざまな分野で使用されている: アニメのキャラクターとのシーンを作成する; 最も一般的なアプリケーションの一つは、作成され “入力および出力のマスク” 任意のテレビ番組や映画製作で; また、看板や広告を作成するために使用することができ…. (続きを読む)
他の単純なボリュームの加算または減算から複雑なボリュームを得るための技術がありますと呼ばれる “プリミティブ”; このような固形物として知られている操作 “ブール演算”. Primitivas Los diferentes programas de modelado (3D版) 設定や文字アニメーションを作成するために使用, incorporan entre sus herramientas la… (続きを読む)
合成や編集、画像を形成する際には、数学の一連の操作を使用する “混成” ザ “マージ” ゴーストの色.
この組成を管理する規則は、構造化第一文書化の記事の後ポーターダフルールとして知られているものの下に含まれています.
Blenderの編集ができます, 基本的なプリミティブから (球, 計画, コーン…) 複雑なサーフェスを生成するには、我々のアニメーションでは、我々が使用するオブジェクトを再作成.
編集プロセスは、目的のオブジェクトへの近似サーフェスを開始するまで、繰り返されるアクションの縮小セットに概説され:
モデリングと合成画像のプログラムが呼ばれる小学校オブジェクトのセットの一部を編集 “グラフィックスプリミティブ” 頂点を編集することにより、その, エッジの顔, 複雑な形状のモデルの作成が可能に.
私たちは、チュートリアルを続行 “フォトストーリー3”. 写真などで構成され私たちのビデオを作成する最後の手順, ナレーションテキストと背景音楽, 形式のビデオを生成するには (コーデック) ビデオ ビューアーに表示します。, o que podamos subir a Youtube por ejemplo, para distribuirlo en la… (続きを読む)
を使用してプロジェクトを作成した後 “フォトストーリー3” 選択した写真と、同じにテキストを追加, 音声ビデオの追加を終了 (物語) Y, 音楽.
でなければなりません 接続済み コメントする.