PIZiadas gráficos

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Raytracing Images: RGB [Blogs experimental] [Liqüidificador]

Blender utiliza o modelo de aditivo para o tratamento de cor clara. Portanto usado três “canais” (RGB ,Vermelho, Verde, Azul) com as cores primárias. Há um outro modelo, complementar ao anterior, Ele é usado para estudar a pintura, y que se puede experimentar al mezclar los colores de la plastilina, pintura etc; cada… (leia mais)

Animação 3D, Luzes: Iluminação com Texturas [Blogs experimental] [Liqüidificador]

Da mesma forma que o objeto texturizado, fontes de luz pode mudar a cor da luz que eles jogam em função da aplicação de padrões texturas. El procedimiento para la asignación de los patrones de texturas a una fuente de luz no difiere del utilizado para un objeto, sin embargo su aplicación puede… (leia mais)

Animação 3D, Luzes: Shades [ Blogs experimental ] [ Liqüidificador ]

As luzes e as sombras que eles deixam em objetos, são elementos fundamentais de uma animação cena. Su uso debe ajustarse con fineza ya que son fuente de un aumento importante en la complejidad del cálculo. Alguns sistemas de limitam o número de pontos de iluminação, desde que eles podem saturar a capacidade de… (leia mais)

Visual Introdução ao Shaders e modelos de iluminação [ Blogs experimental ] [ Liqüidificador ]

Imagens sintéticas, como estamos a calcular com Blender, são renderizadas com diferentes tipos de algoritmos; os resultados variam a representação final dos objetos na cena. Devemos distinguir entre dois diferentes aspectos quando se trata de estudar em detalhe o processo de criação de imagem, desde el punto de vista del programa informático que… (leia mais)

200 Tickets: Dança! com p'alante e Blender

Com essa entrada já são 200. Seis meses de blog que celebramos com um tema p'alante último álbum e algumas renderizações feitas com o Blender: “Luzes” que, como o título, refletir o tema do mesmo. “Entre quatro paredes” é o título do álbum e do tema utilizado é chamado “Canção do Desespero”. 17 tópicos… (leia mais)

Alpha composição: Regras Porter-Duff

Reglas de Porter Duff

Na formação de síntese ou editar imagens usam uma série de operações matemáticas “misto” ou “fundir” cores fantasmas.

As regras que regem esta composição estão incluídos sob o que é conhecido como as regras Porter-Duff após o primeiro artigo documentado que estruturou.

Morphing Controle: Duração da imagem [ com Squirlz Morph ]

Um dos aspectos que necessitam de ser ajustados em um Morphing é a duração ou o número de quadros necessária por duas fases diferentes. Transición entre dos imágenes Exposición de las imágenes inicial y final. Si sólo se usan dos imágenes podemos añadir tiempo extra con una funcionalidad del menú Morph: Morph -> Hold Start/End Images… (leia mais)

Animação 3D, Framing chave [ Blogs experimental ] [ Liqüidificador ]

Normalmente entender como “encorajar”, o processo que permite proporcionar um objecto em movimento na cena, O conceito de animação é mais complexo, uma aproximação válida generalizando um pouco mais poderia ser:

Cheerleading é mudar algum aspecto da cena ao longo do tempo.

Morphing Controle: Análise de distorções topológicos [ com Squirlz Morph ]

Hemos visto que se puede distorsionar topológicamente el plano al realizar un morphing. Este efecto de distorsión se materializa visualmente en forma de círculos y ondas que distorsionan la imagen. Veamos con un ejemplo esquematizado este fenómeno que debemos controlar para asegurar una calidad en nuestras transiciones. Supongamos que queremos realizar un morphing entre dos… (leia mais)

Morphing Controle: Distorções topológicas [ com Squirlz Morph ]

Pontos de controle determinados em um morphing é o movimento da imagem para “mutação” entre os quadros. Um único ponto de controle muda radicalmente o resultado da transição entre as imagens, a condição a maneira em que os aviões de imagem são transformados. No vídeo a seguir é “joga” com… (leia mais)

Estágios de Morphing : Exemplo aplicada às faces [ com Squirlz Morph ]

O processo de “Morphing” entre duas imagens é uma mistura entre um fader e uma transformação geométrica das superfícies. Usando o controle pontos indicam os movimentos que irão sofrer imagens. O manuseio adequado destes controlar pontos, resultando em uma maior qualidade na “transição” entre as imagens. Aqui está um… (leia mais)