גראַפענע [ טאַפּעטן ] 1920 X 1080

Este es el año del grafeno.

El impulso que se ha dado a la investigación de este novedoso material lo ha situado en la cima del interés científico y tecnológico actual.

Los próximos años empezaremos a ver desarrollos basados en este material que puede llegar a ocupar espacios en los que el silicio ha dominado hasta la fecha. Su resistencia y propiedades eléctricas le permitirán situarse como base de los desarrollos más innovadores.

En esta página aportaremos una nueva imagen de uso libre a las existentes, para su uso en todo tipo de documentaciones.

Usar una imagen como textura en un plano [ בלענדער ]

Los objetos que componen una escena de animación se obtienen a partir de superficies que determinan la forma y tienen asociado uno o varios materiales que determinan su aspecto.

El material determinará el color, brillo, rugosidad etc…

Para definir el material podemos utilizar imágenes que actuarán como una piel de nuestros objetos. En esta introducción aprenderemos a situar una imagen sobre un plano, a modo de fotografía.

Dibujando líneas ocultas con Freestyle en Blender

Al representar objetos tridimensionales sobre una superficie bidimensional perdemos información sobre la profundidad del objeto.

Pasamos de tres a dos dimensiones mediante una proyección cónica o cilíndrica en la que, al ser opacos los objetos en general, dejamos de ver parte de los mismos ya que unas caras ocultan a otras.

Una técnica para representar las zonas ocultas del objeto consiste en dibujarlas con líneas de trazos; estas líneas se conocen con el nombre de líneas ocultas.

טאַפּעטן: ניטל 2014 (איך) : ניטל טרי [ Imagen 1920×1080 ]

Como todas las Navidades, los fondos de escritorio personalizados con temas navideños aparecen en este blog dedicado a la imagen.

La simbología del momento manda y entre los aspectos más manidos se encuentran los clásico árboles de navidad, en este caso en formato Wallpaper.

Guernica en color. Una interpretación de Jesús Alonso Arroyo

Una de las obras más importantes de Pablo Picaso es “El Guernica”, que ilustra de una forma abstracta el bombardeo de la ciudad Vasca de igual nombre.
Esta singular obra ha servido de inspiración al pintor Jesús Alonso Arroyo para la elaboración de una versión en color.

Calavera de Halloween 2014 [ טאַפּעטן ]

ווייַטער צו די סעודה פון אַלע סיינץ, אָדער פֿאַר די נאַכט איידער האַללאָוועען, מיר אַרומרינגלען זיך מיט נייַ געדאנקען פֿאַר דעקערייטינג דעם יום טוּב. די קאָמפּיוטער איז איינער מער פּלאַץ.

Los fondos de escritorio se redecoran estos días con diferentes iconografías que no dejan de sorprendernos por su macabro aspecto.

No podemos faltar a la cita desde este espacio gráfico, en el que cada año nos imponemos la tarea de aportar algo en formato de imagen a cada una de las citas periódicas que se acercan. Este curso volvemos al clásico recurso de los esqueletos con esta calavera.

האַללאָוועען פּאַמפּקין 2014 : טאַפּעטן

Cada vez que se acercan las fechas señaladas repetimos los mismos patrones de comportamiento. En Halloween no hay excepción tampoco y nos rodeamos de imágenes fantasmagóricas que nos recuerdan que es la noche de los difuntos.

Las calabazas vaciadas e iluminadas con velas son uno de los elementos decorativos más representativos de estas fechas en determinados países.

מעטריק דזשיאַמאַטרי: Lugares geométricos. אַרקאָ קענען : Problema II Solución

Vamos a resolver un sencillo problema planteado anteriormente en el que deberemos determinar un lugar geométrico básico para la determinación de su solución, un problema en el que hay que encontrar un punto del plano que cumpla unas condiciones geométricas dadas.

La intersección de dos lugares geométricos planos nos determinará un número finito de puntos que serán las posibles soluciones del problema.

Fuego y Humo : Efecto de la resolución [בלענדער]

Cuando hablamos de la resolución de una imagen lo asociamos con el número de pixels de la misma.Una imagen con mayor número de puntos nos permitirá ver con mayor precisión o nitidez la escena u objeto que estemos representando.
Cuando hablamos de un proceso de simulación física también podemos utilizar el concepto de resolución para indicar la calidad o fidelidad de dicha simulación.

שנעל רויך : Humo y fuego con Blender y Cycles

La generación de humo y fuego con Blender es cada vez más sencillo. Desde la versión 2.72 se automatiza la generación de nodos para simular el material necesario para recrear este efecto con resultados muy realistas.

Para automatizar la creación de fuego y humo utilizaremos la función “שנעל רויך”. Seleccionaremos el objeto que debe convertirse en fuego, o generar el humo, y pulsaremos la barra espaciadora “Space” para obtener un conjunto de opciones. Escribiremos “שנעל רויך” total o parcialmente en la ventana desplegada, hasta seleccionar la función.

ניו ווערסיע פון ​​בלענדער (2.72)

Fiel a su costumbre, el equipo de desarrolladores de Blender nos ofrecen una nueva versión de la conocida suite de creación de animaciones digitales. Se ha añadido, como es costumbre, una página dedicada a mostrar las nuevas características de esta versión.

Junto a la mejora e implementación de nuevas funcionalidades en el motor de render “סייקאַלז”, se sigue evolucionando en la creación de un interface de usuario cada vez más amigables y contextual.