私の生徒がいくつかの誰であるか公開されている項目のうち、, まさに私たちが研究しているジオメトリモデルを表していないにもかかわらず, 知性を開発, 好奇心と学習意欲.
それは、知識へのアプローチの一形態として興味深い遊び心向きです, そして何より彼らが興味のある彼らの焦点を悪用アプローチする私たちは、他の方法について考えさせる.
この場合、アイテムです “タレスの男性”, 好奇心の名前は、メトリック幾何学の父のものをいう.
男性のためのタレス
このセクションでは、数学のゲームに捧げられる. 彼らはゲームです, 水平思考または控除, 小さな代数規則を適用して溶液を得た. 一つの例は、典型的な数独です, あなたは多くのゲームを見つけることができますが. ここでは、いくつかの例と歴史を与える: |
ELタングラム
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タングラムは中国起源の数学的なグラフィックのゲームです. 明確な起源はありません, またはその名前そこから. これは、楽しさとパズルのために中世の中国の女性や子供で使用された. 十八世紀の彼の最初の書かれた参考文献, それは前に非常に人気があった. 構成 7 作品は「日焼けする」と呼ばれ、ゲームがベースの異なる図が部品との組み合わせを作る得ることですしている. 現在の知識の多くの分野で使用される, このような理念として, 心理学, 数学教育学, インター. 卵trangamとして知られている変異型, ここで初期形状は、楕円形の部品である. |
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EL数独
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それは、周りの日本では数学的な娯楽です 1986 Y SU実験 "ブーム"エン 2005. ゲームは複雑に一連のルール以下の9×9の正方形のグリッドを埋めることです, 場合によっては, 不溶性作る. 数独の解決に「手がかり」は解決するために考えられている数字と文字のシリーズです. 9×9グリッドが分かれている 9 領域と呼ばれている3×3の下のグリッド. ゲームは、配置することを含む 9 さまざまなこと (全体的な数字彼らは単純ではないので), ので、これらの9の事は、地域内で繰り返すことはできません, または行, または列の. これは通常の練習で開発論理スキルのシリーズを必要とする. |
ハノイの塔
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それが発明したパズルです 1883 フランスの数学者エドゥアルト·ルーカスによる. 構成 3 スティックまたは「塔」とのセット 8 直径の円形の部分を増やす. ゲームはオリジナルのタワーを組み立て直すことです, つまり、上流の大規模から小さいに行く, 一連の規則以下. それがreglas音です:
- あなたは一度に1ディスクを移動することができます.
- 大きなディスクは彼自身よりも1小さいに頼ることはできません.
- あなただけのディスクが各ロッドの一番上にある移動することができます.
それは非常に人気のゲームですとアルゴリズムの理論に導入多くの本で紹介されてい. |
NIMゲーム
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NIMゲームは2人のプレイヤーが「スティック」を旋回し、それを勝利されている特定の方法で配置された「スティック」のシリーズで構成されて機能が同一の組の一連の最後のスティックを削除している. それが続く場合は、常に勝つことができる、非常に人気のあるゲームです。, 例えば, 連星系. 明確な起源はありません, 一部の学者は、アジアでの場所として, ヨーロッパなど. その名前は、古英語から来て、「削除」を意味.
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ルービックキューブ
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これは、年に発明された数学のゲームです。 1980 彫刻家や建築の教授エルノールービックによる. それは、彼らの顔が分かれたキューブで構成されています 9 自由に回転することができるボックス. 目標は、取得することです, それぞれ顔が異なる色を有する、最初の順序を外れたりした後, ESEは状態に戻す. これは間違いなく典型的な数学的なゲームです, ほとんどの拡張, それは約販売していると推定されているので、 350 その発明以来のレプリカ万円. 現在、このゲームの多くのバージョンを開発している, キューブ2×2×2はその中, 4x4x4のYの5×5×5. |
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より多くのゲーム
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リストには、巨大な数学のゲームです。, 上に挙げた5は最もよく知られている, しかし、我々はまた、ケーニヒスベルクの橋のように他の人を見つけることができます, カリーニングラードの現在の都市に関連するゲーム, それ有名なテトリス, ぬりかべのカックロyの, すべてのこれらのゲームのウェブサイトと同様sudoku.Adjuntamosゲーム, そしていくつかのより多くの, 彼らは、デジタル形式である, あなたが楽しむことができます.www.aulademate.com |
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