コンピュータアニメーションでは、シーン内の面の数が大幅に計算時間に影響を与える (レンダリング) その.
平らな面に粗さをシミュレートする技術が呼び出されます “バンプマッピング“; 構成されています 表面にテクスチャを適用する法線の方向を変化させる それに, シェーディングアルゴリズムの計算に影響を与える (シェーディング) 画像をレンダリング時に適用さ, トポロジを変更することなく.
トポロジカルなマッピング (英語, バンプマッピング) ジェームズFによって作成された3Dコンピュータグラフィックス技術である. ブリン1 1978. 物体の表面にラフな外観を与えることからなる. この技術は、その幾何学的形状を変えることなく、表面法線を変更する. オリジナルのノーマル垂直な面はこれになります. 所望の効果を達成するために、他の通常の直角度による位相的マッピングの変更, オブジェクトのトポロジおよびジオメトリを変更しない. (W)
次のビデオでは、二つの面を示している. 左側にある, いくつかのバンプを発生させるフラットジオメトリを変更するために改変されている. 右側に、我々は、通常の変更を適用風合いと平面を使用. 最初の面は数千ポリゴンで構成されている, 唯一つの三角形によって第ながら.
照明スポットの位置を変化させることにより、我々は両方の場合に影がどのように変化するかを見ること, しかし、カメラの視点を変更するために重要な違いは、両者の間に見られる.
でなければなりません 接続済み コメントする.