授業の単位の側面の 1 つ, 作り方 Blenderのハロウィンのカボチャ オブジェクトのモデリングとレンダリングの基本的な分析に直面, 詳細されていないなレンダリング時間は.
後の処理の一部がツール自体で可能です。, ブレンダー, 行くか ハロウィーンのカボチャの効果を実行する外部プログラム.
このトピックの最初の質問. 実験を学習する必要がありますなど、シーンの多くの側面によって決まるものです。:
- ポリゴン数
- 照明のポイント数
- 透明度と材料の反射
- 大気の影響 (参加型メディア)
- 画像の解像度
- 数 “計算の手順”
この最初の作品で私たちに開始するこれらの問題との接触, 私は可能な限り軽減するように表示されます。. ハロウィンかぼちゃの新しい画像ができました、, 生産, この場合, Jonnathan ゴメス Pineda の.
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