PIZiadasgráficas

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私の世界はインチです.

Categorías Navidad

はがきクリスマス (六) [ 学校 ] [ ブレンダー ][ ジョブズ ]

これは仕事のクリスマスZaplana学生ホルヘグレゴリオです. この作品は、ブレンダーで作らクリスマスカードを作ることであった, これらと、Navidに壁紙として使用するプディ.

はがきクリスマス (V) [ 学校 ] [ ブレンダー ][ ジョブズ ]

これは仕事のクリスマスSardonil学生マリオゴンザレスです. この作品は、ブレンダーで作らクリスマスカードを作ることであった, これらと、Navidに壁紙として使用するプディ.

はがきクリスマス (四) [ 学校 ] [ ブレンダー ][ ジョブズ ]

これは仕事のクリスマスビセンテ·ギルデ·ソラの学生です. この作品は、ブレンダーで作らクリスマスカードを作ることであった, これらと、Navidに壁紙として使用するプディ.

はがきクリスマス (3) [ 学校 ] [ ブレンダー ][ ジョブズ ]

これは学生のセルジオ·カラスコのクリスマスの作品です. この作品は、ブレンダーで作らクリスマスカードを作ることであった, これらと、Navidに壁紙として使用するプディ.

はがきクリスマス (2) [ 学校 ] [ ブレンダー ][ ジョブズ ]

これはクリスマスの卒業生ダイアナFerrizの作品です. この作品は、ブレンダーで作らクリスマスカードを作ることであった, これらと、Navidに壁紙として使用するプディ.

はがきクリスマス (私) [ 学校 ] [ ブレンダー ][ ジョブズ ]

これは、学生マックスSchwenzerクリスマスの作品です. この作品は、ブレンダーで作らクリスマスカードを作ることであった, これらと、Navidに壁紙として使用するプディ.

この作品は、コンピュータアニメーションコースの最初の2ヶ月で彼らの学習の発展を評価する.

壁紙: クリスマス 2012 (二十六) : クリスマスツリーらせん [ Imagen 1280×1024 y HD 1920 X 1080 ]

ストレートテーパー軸方向の螺旋はクリスマスツリーが理想化されたこの壁紙の基礎となる.

ツイストの性能をテストするために使用されるモデルは、表面を支配, 壁紙が作成されている間.

もう一度, 幾何学は、私たちのクリスマスのデザインで表示されます. アドレスsegúnla木の幹の動きを回転させ、エッジがエミュレートし、興味深い面が生成されます.

壁紙: クリスマス 2012 (二十五) : スノーフレーク (2) [ Imagen 1280×1024 y HD 1920 X 1080 ]

スノーフレーク

最新の壁紙で “スノーフレーク” 彼は過去数年間のように、クリスマスの壁紙ブレンダーに雪の結晶を実施するために私達に見逃すことができませんでしたとコメント, 「スノーフレーク2011」で, 「雪の結晶」や現実的な雪の結晶の雪を作成するための材料の創出.

3なしなし2以来, クリスマスの壁紙のシリーズの終わりの前に新しいものを追加しよう, すべてに適用された効果を追加.

壁紙: クリスマス 2012 (24) : ¿リアルシミュレー? : クリスマスのティンセルと木材のナット [ Imagen 1280×1024 y HD 1920 X 1080 ] [ サイクル ] [ ブレンダー ] [ 壁紙 ]

ナット, tornillo y espumillón de navidad sobre mesa de madera

卒業生現実的な壁紙の数にまたがる新しい壁紙 “¿リアルシミュレー?” と “壁紙デナビダド 2012 – 2013” と題する作品を再現 “要点” ブレンダーで行われた古典的なクリスマス見掛け倒しを追加.

ファンドのようなエンボス加工の木製テーブルには見掛け倒しをサポートするために提供しています, 環境マップを反映したボールとナットスクリュー.

壁紙: クリスマス 2012 (23) : クリスマスのティンセルとテクスチャキューブ [ Imagen 1280×1024 y HD 1920 X 1080 ]

ice espumillon

古典的なクリスマスの見掛け倒しに伴うスノーフレーク氷のテクスチャの画像と立方体. 暗い机の中のシーンの内側から光を提供する発光材料, 緑精力的に, それは、今年のクリスマス壁紙ギャラリーの一部となります.

Blenderの見掛け倒しにモデル化するために私達の学生をやる気にさせる新しいエクササイズ.

この一連の画像, 多くの反射面を持つ (毛見掛け倒し), コンピュータのテストコンピューティング機能を表す, 原因光線のために計算されたバウンスの数が多いと.