그래프 PIZiadas

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내 세계가 속한.

카테고리 디지털 에디션

Cabecera del blog

La cabecera del blog es un elemento visual que debe reflejar gran parte de su personalidad. Se integra con los colores del conjunto definidos para el tema, de forma armoniosa, conjuntada. En general todos los temas que podemos usar en un blog tienen la posibilidad de personalizar la cabecera que viene por defecto en el… (자세한 내용을)

3D 애니메이션, 사물: 별도의 정점 : 분할 표면 [실험 블로그] [ 블렌더 ]

Objetos separados

Cuando editamos una superficie compleja en Blender puede ser neceserio que postteriormente la dividamos en partes más pequeñas para poder asignarles materiales , moverlas etc. El problema de asignación de materiales no necesita de esta separación física, ya que podemos generar grupos de vértices y asignar materiales diferentes a cada grupo. Primero. en modo edición,… (자세한 내용을)

Camera Tracking en Blender

tracking

“카메라 추적” es una nueva funcionalidad que incorpora Blender para poder integrar espacios reales con imagen de síntesis.

마크의 시리즈를 정의할 수 있습니다 동영상에 그들은 소프트웨어를 제공 계산 카메라의 가능한 위치는 simularía 단계.

A partir de la posición de la cámara es posible añadir objetos de síntesis que se superpondrán con los de la escena.

사이클 : 자료 : Vertex Paint con nodo “Attribute” [ 블렌더 ]

mono

El motor de renderizado “사이클” se apoya en materiales construidos a base de “쉐이더” y otros nodos que le aportan diferentes atributos.

Un nuevo nodo interesante es el denominado, precisamente, “Attribute”. Utilizaremos este nodo para dar textura al objeto coloreando sus vértices.

할로윈 호박 [ 벽지 ]

Calabaza de halloween

밤은 31 10 월 우리는 할로윈을 축 하, 올 드 Brujas 또는 고 인의 밤, 무서운도 해법으로.

유령 의상과 함께, 뱀파이어, 좀비 등, 자주 호박에 그림을 조각, iluminándolas desde el interior para generar sombras con aspectos tenebrosos.

LuxRender 1.0 : Nuevo motor de renderizado basado en la física de la luz

Logo LuxRender

LuxRender es un motor de renderizado basado en las propiedades físicas de la luz.

Recientemente se ha puesto a disposición de los usuarios finales una nueva versión estable, etiquetada como 1.0, disponible en plataformas Windows, Mac y Lynux.

LuxRender permite generar imágenes de gran realismo, como podemos ver visitando su galería de imágenes

편집기 노드: Chroma – Keying [블렌더]

chroma

포스트 프로덕션에 사용 되는 기술 중 하나는 특수 효과 추가 하려면 이미지의 구성 (VFX) o decorados.

La técnica de “Chroma” consiste en superponer partes de diferentes imágenes, eliminando un color de una de ellas y convirtiéndolo en transparente.

Animación Origami

origami_chroma

La técnica de animación clásica utilizada para crear dibujos animados puede ser utilizada con elementos físicos como la plastilina o, 이 경우, hojas de papel plegado que forman figuras ( origami ). Si la captura de imágenes se realiza sobre un fondo monocromático, azul por ejemplo, las imágenes obtenidas pueden ser superpuestas sobre un… (자세한 내용을)

3D 애니메이션, 배경 이미지를 사용하여 [ 실험 블로그 ] [ 블렌더 ]

felicia_model_sheet_by_HecM_by_FeliciaClub

A la hora de modelar un objeto o personaje en Blender, puede ser conveniente usar una imagen de fondo que nos guíe en el proceso de edición de las superfícies que formarán nuestro modelo 3D. Esta imagen puede hacer la función de plantilla para ir aproximando los polígonos que forman la superficie del modelo. Normalmente… (자세한 내용을)