Sony Realtime Projection Mapping “Great films fill room”
몰입 형 가상 현실 시스템을 보장 하는 유망한 미래 레저의 세계에서 발달의 정도에, 훈련 및 시뮬레이션.
멀티미디어 장치 및 기술 포지셔닝의 통합 사용, 상호 작용 및 프로젝션 이러한 기술의 힘의 흥미로운 시위 하는 상승 주고 있다.
몰입 형 가상 현실 시스템을 보장 하는 유망한 미래 레저의 세계에서 발달의 정도에, 훈련 및 시뮬레이션.
멀티미디어 장치 및 기술 포지셔닝의 통합 사용, 상호 작용 및 프로젝션 이러한 기술의 힘의 흥미로운 시위 하는 상승 주고 있다.
El cine y la televisión utilizan complejas técnicas para poder crear imágenes que sólo existen en la imaginación de sus creadores. La mezcla de escenas reales con objetos de síntesis es una de ellas, 현실적인 속도가 신뢰할 함께 두 세계 사이의 통합을 얻기의 도전을 제시한다. Recientemente se… (자세한 내용을)
우리가 그 이미지를 추구 수 있는 합성 진짜 나타나거나 고전적인 만화를 닮은 우리 수행의 이미지 (만화). En el primer caso, simular el comportamiento de la luz obliga a usar elaboradas técnicas de renderizado y a elegir los materiales de nuestros objetos con sumo detalle.
Uno de los efectos que podemos simular es la desviación de la luz al atravesar superfícies semiopacas, como la piel de los personajes. Son superficies que permiten pasar una parte de luz que ilumina su interior, pero que en su viaje cambia constantemente de dirección al impactar con las moléculas del objeto. La técnica que simula este efecto se denomina “산란”.
Un fondo de escritorio realizado con Blender para utilizar como wallpaper en resolución 1280 엑스 1024 basado en elementos geométricos elementales.
La estructura del arbol se ha creado con formas toroidales (toro de revolución) que se han repetido mediante el operador “배열” escalando su tamaño.
다가오는 크리스마스 시즌에 사용하기 위해 컴퓨터를 장식 간단한 벽지.
이 경우 이미지가 반사하고 투명한 특성을 가진 conjuntode 컷 유리 분야를 보여줍니다. Una composición modelizada y renderizada con el software de animación Blender. (Ver Espumillón de Navidad)
Un nuevo fondo de escritorio para usar en las próximas fechas navideñas y decorar nuestro ordenador, realizado a partir de la misma escena de Blender que usamos para la anterior imagen: 반짝이 공.
Se ha realizado un zoom para centrar el motivo sobre una de las bolas de navidad, consiguiendo un efecto más homogéneo en la distribución de color.
벽지는 다가오는 크리스마스 시즌에 사용하기 위해 만든 컴퓨터를 장식. 이 경우 이미지가 밝고 화려을 보여줍니다 (은) 반사 세 가지 종류의 faceteadas 효과에 의해 둘러싸여. Una composición modelizada y renderizada con el software de animación Blender. (Ver Espumillón de Navidad)
비록 처음의 기술 “프로젝션 매핑” 그것은 건물에 대해 되었습니다., 그것은 모든 유형의 soporte.Como 호기심 예제에 적용, 우리 브랜드를 홍보 하는 역할을 하는 테니스 신발에이 투영을 볼 수 있습니다., 그것은 우리가 색상 또는 다른 제품의 소비의 일부 모델에서 패턴의 선택과 같은 일부 응용 프로그램을 엿볼 수 있지만.
이 경우에 관객의 상호 작용에 추가 됩니다 이미지와 건물에 고전적인 프로젝션 매핑. 마이크에 수집 되는 소리에 의하여, 건물 겪 습으로 그들을 묘사 하는 얼굴.
콘트 렉스는 재미 준비 거리와 몸의 숭배를 기반으로 광고 캠페인을하고있다, 보급을 촉진하기 위하여 촬영 된.
일몰은 레드 스테인드 왜? 오후, 태양은 점점 오렌지 되. 그것의 광선 도달 우리 분위기에 더 많은 공간을 통과 해야, 그래서 빛의 확산, 서 스 펜 션에 먼지 입자와 충돌을, 큰.
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