¿Real o simulado? : Corchos [ 사이클 ] [ 블렌더 ] [ 벽지 ]
시리즈의 새로운 이미지 “¿Real o simulado? 일일 패턴: 병에서 코르크.
현실적인 이미지 기반 다시 "의 두"셰이더 “사이클”: Difusse y Glossy, "셰이더 믹스"와 함께 혼합.
시리즈의 새로운 이미지 “¿Real o simulado? 일일 패턴: 병에서 코르크.
현실적인 이미지 기반 다시 "의 두"셰이더 “사이클”: Difusse y Glossy, "셰이더 믹스"와 함께 혼합.
Otro de los “shaders” que incorpora “Cycles” en Blender es “Transparency”. De forma similar al tipo “유리” permite que la luz atraviese las superficies pero, 이 경우, no se produce refracción (desviación) de la luz.
Es especialmente útil, en combinación con texturas que actúen de máscara, para eliminar parte de una superficie.
Un nuevo paso para acercarnos a la final de la UEFA EURO 2002.
스페인과 프랑스 사이 일치의 기념 벽지, con resolución 1280 엑스 1024 (pulsar sobre la imagen central)
크로아티아와 스페인 기념 벽지 사이의 일치, 마지막 해당 하는 유로의 그룹 C의 하루 2012 폴란드에서 그단스크의 분야에서.
블렌더 3D 모델 제작, 모터와 렌더링 주기.
해결 1280 엑스 1024
크로아티아와 스페인 기념 벽지 사이의 일치, 마지막 해당 하는 유로의 그룹 C의 하루 2012 폴란드에서 그단스크의 분야에서.
블렌더 3D 모델 제작, 모터와 렌더링 주기.
Euroconomistas에 대 한 배경 화면, 사람들은 설명할 수 없는 유로의 세계에 대 한 설명.
휘발성의 전체 배경.
이미지는 1000 단어를 설명할 수 없다.
Blender dispone de varias funciones para realizar simulaciones físicas: Humo, fluidos, pelo, sistemas de partículas etc.
Estas herramientas permiten realizar complejas animaciones con unos simples menús en los que definiremos el tipo de simulación y el papel que realizará en la misma nuestro objeto, añadiendo parámetros para su comportamiento.
Avanzamos con los experimentos sobre renderizados en “사이클”, buscando objetos inanimados de uso común. La búsqueda de soluciones para obtener imágenes realistas de momento se basa en dos “쉐이더” : Difusse y Glossy, mezclados con el “혼합 쉐이더”.
La imagen también incorpora texturas para mapear brillos, y un desenfoque que le aporta un efecto macro de fotografía.
¿Real o simulado?
¿Es real la imagen, o es una simulación creada con un ordenador?
El slogan lo leí por primera vez en los carteles de promoción de un master oficial en informática gráfica, juegos y realidad virtual impartido en la URJC.
La pregunta es acertada, el límite entre la realidad y la simulación cada vez es más difuso, al menos en lo que se refiere a la credibilidad de las imágenes de síntesis.
의 기본 설정에 추가 “쉐이더” 통합 “블렌더” 에 “사이클”, existe un elemento especial que permite combinar dos de ellos: “혼합 쉐이더”.
물질의 정의, 일반적으로, 같은 개체에 두 개 이상의 쉐이더를 사용하여야한다. 주요 어려움은 빛에 재료의 동작을 시뮬레이션 원하는 효과를 만드는 데 필요한 속성을 결정하는 것입니다.
Otro de los “쉐이더” 통합 “사이클” en Blender es “유리”. Permite simular vídrio y cristales, así como otras superficies transparentes,
El cristal es un medio que permite el paso de la luz (translúcido) modificando su trayectoria. También refleja la luz creando efectos especulares de gran brillo.