그래프 PIZiadas

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Categorías Img sintesis

사이클 : 쉐이더 : 광택 [ 블렌더 ]

광택

La iluminación de una escena usa principalmente efectos de difusión y reflexión.

Hemos visto el shader básico que usa Cycles, denominado “diffuse”, que se basa en el modelo de Lambert o en el de Oren-Nayar, en función del valor que se use para el parámetro “Roughness” ( 0 = Lambertian). Este modelo de cálculo simula la dispersión o difusión de la luz sobre el material, pero no tiene en cuenta los efectos de reflexión especular que se asocian con el modelo denominado “광택”.

사이클 : 쉐이더 : 흐트러 뜨리다 [ 블렌더 ]

Mono_difusse

Al hacer la introducción visual a los shaders introducíamos el concepto diciendo:

Las imágenes sintéticas, como las que estamos calculando con Blender, son renderizadas con diferentes tipos de algoritmos; los resultados obtenidos varían la representación final de los objetos en la escena.

Los diferentes modelos matemáticos que permiten obtener una imagen de síntesis se agrupan en lo que se denomina “쉐이더” o sombreadores.

트리 다이 싱 [ 사이클 ][ 블렌더 ][ 벽지 ]

나무

Entre los plugins que incorpora Blender se encuentra “Sapling” (árbol pequeño en UK) que permite generar de forma paramétrica la estructura y follaje de un árbol. Este plugin se basa en el artículo “Creation and Rendering of Realistic Trees” de Jason Weber y Joseph Penn.

Con el modelo básico que viene por defecto y un escenario generado por extrusión de las superficies de un plano subdividido se ha creado la escena que puedes ver a continuación, que se ha renderizado con el motor “사이클” 믹서기.

어업 : 상세보기 [ 사이클 ][ 블렌더 ][ 벽지 ]

Detalle del pesquero

Una vista de detalle del modelo de barco pesquero en la que se aprecia el efecto de las superficies emisivas definidas en “사이클” y su efecto de iluminación en el entorno, en las diferentes superficies del barco.

El contorno de las montañas del escenario, perfiladas de forma borrosa gracias al desenfoque de la cámara aportan realismo al conjunto.

어업 [ 사이클 ][ 블렌더 ][ 벽지 ]

boat

Un ejercicio de render con el motor de “사이클” de un barco de pesca en un escenario simple, compuesto por unas montañas generadas automáticamente con el plugin “Landscape” de Blender y el océano con el modificador “대양”. El objeto de primer plano es un modelo 3D de un barco de pesca obtenido en la red, como se especifica al final.

사이클 : 카메라 : 필드의 깊이 [ 블렌더 ]

focus_thumb

Uno de los efectos que aportan mayor realismo a una imagen de síntesis es el que se obtiene al enfocar un objeto o región que se encuentra a una cierta distancia de la cámara.Simula el enfoque del ojo humano al prestar atención sobre un objeto concreto, encontrándose los demás objetos más o menos desenfocados.
En fotografía se conoce a este efecto de enfoque/desenfoque como profundidad de campo de la imagen, siendo consecuencia de dos factores, apertura del diafragma y velocidad de disparo.
El render realizado con “사이클” en Blender permite definir la profundid de campo de forma muy sencilla. Seleccionaremos en la escena la cámara y entraremos en el menú que permite su configuración pulsando sobre el correspondiente icono.

사이클 : 자료 : 이미지 텍스처

나무로되는 케이스

라고 일단 활성화 렌더링 모드 “사이클”, 우리가에 대 한 소개에서 본 대로 “사이클”, 우리는 블렌더에 우리의 개체에 대한 자료를 정의하고 할당. 개체에 질감으로 이미지를 통합 하는 방법을 알아보겠습니다.

나무 배경 반사 큐브 [ 벽지 ] [ 블렌더 ] [ 사이클 ]

madera_y_cubos

주기는 믹서 기의 새로운 렌더링 엔진. Permite obtener imágenes de gran realismo utilizando mecanismos de transporte de luz.
Probando las diferentes opciones se obtienen imágenes de gran interés para su análisis en los cursos de edición de imagen sintética, en los que nuestros alumnos deben buscar aproximaciones al resultado de algunos ejemplos sencillos.

해피 어머니의 날 II [ 벽지 ]

flores

Una imagen conmemorativa de un día especial que se repite año tras año para festejar a las madres.

Una imagen de síntesis con texturas florales en un túnel que representa el devenir de los tiempos.

Como en otros caos, la imagen se puede ver en formato wallpaper 1280×1024 마우스를 클릭.

대양 : 블렌더와 바다의 시뮬레이션

대양

최신 개선 중 하는 모델링과 애니메이션 블렌더 소프트웨어 통합, se encuentra un modificador para superficies que permite simular el comportamiento de un océano.

소위 한정자 “대양” permite controlar diferentes parámetros como la frecuencia y amplitud de las olas, efectos de viento (dirección e intensidad) 등등.