Sony Realtime Projection Mapping “Great films fill room”
몰입 형 가상 현실 시스템을 보장 하는 유망한 미래 레저의 세계에서 발달의 정도에, 훈련 및 시뮬레이션.
멀티미디어 장치 및 기술 포지셔닝의 통합 사용, 상호 작용 및 프로젝션 이러한 기술의 힘의 흥미로운 시위 하는 상승 주고 있다.
몰입 형 가상 현실 시스템을 보장 하는 유망한 미래 레저의 세계에서 발달의 정도에, 훈련 및 시뮬레이션.
멀티미디어 장치 및 기술 포지셔닝의 통합 사용, 상호 작용 및 프로젝션 이러한 기술의 힘의 흥미로운 시위 하는 상승 주고 있다.
Un nuevo renderizado del modelo 3D del cerebro realizado con el software de animación Blender.
이 경우 투명 한 표면 되었습니다 정의 및 셰이더 사용 (세우다) 고전적인 만화 (툰) que utiliza una rampa de colores para diferenciar claramente las zonas con sombra de las zonas claras o con brillo.
El cine y la televisión utilizan complejas técnicas para poder crear imágenes que sólo existen en la imaginación de sus creadores. La mezcla de escenas reales con objetos de síntesis es una de ellas, 현실적인 속도가 신뢰할 함께 두 세계 사이의 통합을 얻기의 도전을 제시한다. Recientemente se… (자세한 내용을)
Cada vez es más frecuente la utilización de la imagen de síntesis en el desarrollo de spots publicitarios de gran difusión. En los vídeos que se acompañan podemos ver una campaña orientada a fomentar el uso del transporte colectivo que se apoya ene estas herramientas de producción. utilizándo la humanización de animales con gran acierto… (자세한 내용을)
La actual constelación de satélites científicos que se encuentran en órbita permiten obtener diferentes imágenes con variados datos de nuestro planeta y otros cuerpos del Sistema Solar. Estos datos se proyectan sobre las imágenes de la topografía del planeta y sirven para numerosos estudios en campos muy variados de la ciencia. Uno de los repositorios en los que he obtenido imágenes para diferentes trabajos es “Celestia 마더”, que permite su descarga en varias resoluciones.
비디오 이미지를 생성하기 위해 우리는 먼저 개별적으로 구성하는 합성 이미지를 생성, 후, 순서를 편집하고 구성.
연구 두뇌는 수시로 그들의 외부 표면에 볼 수 있는 이미지 사용 (피 질) 또는 안에 있는 다른 부분 (agmidala, encéfalo…)
화살 섹션은 일반적으로 비록 내부를 나타내는 데 사용 됩니다., gracias a modernas técnicas de representación, es posible simular paredes transparentes del cortex que permiten la observación de los elementos que normalmente ocultan. La imagen presenta una representación del cortex con la técnica de creación de “후광” propia de Blender, como alternativa a estos modelos.
우리가 그 이미지를 추구 수 있는 합성 진짜 나타나거나 고전적인 만화를 닮은 우리 수행의 이미지 (만화). En el primer caso, simular el comportamiento de la luz obliga a usar elaboradas técnicas de renderizado y a elegir los materiales de nuestros objetos con sumo detalle.
Uno de los efectos que podemos simular es la desviación de la luz al atravesar superfícies semiopacas, como la piel de los personajes. Son superficies que permiten pasar una parte de luz que ilumina su interior, pero que en su viaje cambia constantemente de dirección al impactar con las moléculas del objeto. La técnica que simula este efecto se denomina “산란”.
Una imagen realizada con la técnica de raytracing y el modelo de construcción de espumillón con la herramienta de modelado y animación Blender. Un nido de espumillón con dos bolas reflectantes para decorar nuestro escritorio en fechas navideñas. Para ver con resolución wallpaper 1280 엑스 1024 pulsar con el ratón sobre la imagen
합성된 이미지에 사용 되는 투명 한 재료에 굴절의 효과 보여 주는 이미지, 다이아몬드 옆 결정 모양에 기하학적 객체 세트를 주는
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