PIZiadas gráficos

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Meu mundo está dentro.

Archivo de junio 2012

Ciclos : Bump mapeamento : Deslocamento

colidir

Texturas em Blender, com o motor de renderização “Ciclos”, pode incorporar um canal chamado “Deslocamento” que fornece uma rugosidade da superfície.

Há duas técnicas diferentes:

“Bump mapeamento” o Mapeado topológico
“Mapeamento de deslocamento” ou mapeamento de deslocamento.

¿Real o simulado? : Corchos [ Ciclos ] [ Liqüidificador ] [ Papel de parede ]

corchos

Uma nova série de imagens “¿Real o simulado? com um tema por dia: rolhas.

imagem realista é novamente baseada em dois "shaders" do “Ciclos”: Difusse y Glossy, Misturado com "Mix Shader".

Blender Siggraph 2011 carretel

SIGGRAPH 2012

En Blendernation podemos encontrar noticias relacionadas con el mundo Blender. Una de las últimas publicaciones es una convocatoria para presentar imágenes y vídeos realizados con Blender en el SIGGRAPH 2012. A conferência que será realizada este ano em Los Angeles, entre 5 e 9 Agosto, presenta las últimas técnicas en creación de… (leia mais)

Ciclos : Shaders : Transparência

Transparência

Outro dos "shaders" incorporem "Ciclos" em "Transparência" do Blender. Similar ao tipo “Vidro” permite que a luz passe através das superfícies, mas, neste caso, no ocorre refração (desvio) luz.

Ele é especialmente útil, em combinação com texturas de atuação máscara, para remover a parte de uma superfície.

Simulação de partículas: Vórtice

vórtice

Simulação com um sistema de partículas feito com Blender. Foram utilizados três emissores 20.000 partículas esféricas em cada, emitido continuamente por 200 quadros.

Adicionado uma força vórtice “4” no centro para gerar a dinâmica do sistema.

Um acidente de avião que não absorve partículas de energia para completar o estágio.

Kajimba

kajimba

Kajimba é um projeto de produção de filmes de animação no Sydney RedCartel, Austrália. Concebido por James Neale, é destinado a um público adulto e é uma parte da Austrália, pouco conhecido no mundo. Kajimba água é um velho poço no qual, há milhares de anos, los animales del interior… (leia mais)

Particle Systems : Emitter : Variáveis ​​básicas [ Liqüidificador ]

Sistema de partículas

Uma vez que o sistema de partículas criadas a partir de um objeto no Blender, proceder para ajustar as variáveis ​​que regulam.

A primeira variável definida em uma animação mostra o número de partículas geradas na mesma, e em que momento e por quantos quadros (tempo).