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Particle Systems : Emitter : Variáveis ​​básicas [ Liqüidificador ]

Sistema de partículas

Uma vez que o sistema de partículas criadas a partir de um objeto no Blender, proceder para ajustar as variáveis ​​que regulam.

A primeira variável definida em uma animação mostra o número de partículas geradas na mesma, e em que momento e por quantos quadros (tempo).

Drops [ imagem ] [ Liqüidificador ] [ Ciclos ] [ Papel de parede ]

cair

Algumas gotas de água são utilizados para criar esta imagem, en Formato wallpaper, feito com simulador de fluidos do Blender, renderizadas com Cycles.

Uma iluminação e global de materiais “Vidro” com um índice de refracção diferente para o contentor (piscina) e os conteúdos (água) juntamente com uma base com uma grelha de texturizados permite um efeito visual interessante de distorção.

Fuente : Simulação de fluidos com Blender

fonte

A simulação de um fluido no misturador é baseado no cálculo numérico ( integração) um sistema de partículas. As propriedades associadas com estas partículas e a viscosidade, massa etc criar o efeito que ocorre nos diferentes líquidos.

Valores elevados da viscosidade irá resultar em simulações de óleos e gorduras líquidos, enquanto os valores mais baixos nos dará sentimentos como o fluxo de água.

Chof ! Simulação em Blender

Água

Blender fornece vários recursos para simulações físicas: Fumar, fluidos, pelo, Sistemas de partículas, etc.

Essas ferramentas permitem que animações complexas com menus simples, onde você define o tipo de simulação e do papel que o nosso lugar no mesmo objeto, adicionando parâmetros para o seu comportamento.

¿Real o simulado? : Frutas [ Ciclos ] [ Liqüidificador ] [ Papel de parede ]

Frutas

Avançamos em experimentos com renderings “Ciclos”, Olhando para objetos do cotidiano inanimados. A busca de soluções para a obtenção de imagens realistas de tempo é baseada em dois “Shaders” : Difusse y Glossy, misturado com “Misture Shader”.

A imagem também incorpora texturas para mapear brilho, e borrão que lhe dá o efeito de macro fotografia.

¿Real o simulado? [ Ciclos ] [ Liqüidificador ] [ Papel de parede ]

taza de café

¿Real o simulado?

Será que o real do quadro, ou é uma simulação criada com um computador?
El slogan lo leí por primera vez en los carteles de promoción de un master oficial en informática gráfica, jogos e realidade virtual ensinadas em URJC.

A questão é bem-sucedida, a fronteira entre a realidade ea simulação é cada vez mais difusa, pelo menos no que se refere à fiabilidade de imagens sintetizadas.

Ciclos : Shaders : Misturar [ Liqüidificador ]

mono_mix_150_01_difusse_glossy

Além do conjunto básico de “shaders” incorporando “Liqüidificador” em “Ciclos”, Existe um elemento especial que pode combinar dois deles: “Misture Shader”.

A definição de um material, normalmente, será realizado utilizando dois ou mais shaders no mesmo objecto. A principal dificuldade é a de determinar as propriedades necessárias para criar o efeito desejado que simula o comportamento do material a luz.

Esferas Glossy [ Papel de parede ]

Esferas

Uma cena formado pela 27 áreas com material “Acetinado” processado com “Ciclos”, o motor de renderização que incorpora “Liqüidificador”.

A imagem foi calculado 200 etapas de integração.

Clicando na imagem principal é obtido em resolução wallpaper 1280 x 1024.