PIZiadas GRÁFICAS

PIZiadas GRÁFICAS

Мой мир дюйма.

Categorías Img sintesis

Показатель преломления

Показатель преломления

Вводя прозрачных материалов видели различные параметры, характеризующие. В “Циклы” назвали шейдеров “Стекло” для имитации поведения полупрозрачных объектов, где направление света через них изменений.

Имеет соответствующего параметра прозрачности, перенаправление световых лучей, проходящих через материал, является коэффициентом преломления; расчеты делает программное обеспечение для имитации этих эффектов основаны на "Закон Снелл".

Обои: Рождество 2012 (XXIV) : ¿Real O Simulado? : Новогодняя мишура и орехов на дереве [ Imagen 1280×1024 y HD 1920 X 1080 ] [ Циклы ] [ Смеситель ] [ Обои ]

Гайка, tornillo y espumillón de navidad sobre mesa de madera

Новые обои который колеблется количество выпускников реалистичные обои “¿Real O Simulado?” и “обои де Навидад 2012 – 2013” воссоздания работу под названием “Азы” добавление классического мишуры, сделанные в Blender.

Фонд, как тисненая деревянный стол служит для поддержки мишуру, и гайку-винт с шариками отражающей среды карте.

Обои: Рождество 2012 (XX) : Рождественская елка расфокусированным [ Imagen 1280×1024 y HD 1920 X 1080 ]

arbol_thumb

Всякий раз, когда есть класс обучения. Каждый раз, когда студент поднимает сомнения учитель узнает новый урок, содержащие либо, либо, как считать концепцию или новое применение же. Дело в том, что процесс обратной связи всегда повторяется в классах.

По случаю, человек, который сказал мне, что он хотел, чтобы увеличить знания в какой-либо области, Я повторял ту же фразу:

Если вы хотите узнать что-то, enséñalo
Сегодня я отправил электронное письмо с вопросом, как размытие части изображения в Blender. Я сразу же написал статью, чтобы ответить на вопросы и, прохождение, Я испытал технику с нынешней серии минималистских обоев я делаю, наслаждаясь, на Рождество.

Редактор де узелкового : Defocus в слоях (размытых слоев) [ Смеситель ]

дерево

Мы видели, как отделить элементы в слоях. На сегодняшний день она позволила упростить процесс редактирования геометрии отключение, чтобы скрыть различные слои.
В этой статье мы увидим, что реальная власть этой техникой наслоения проявляется при использовании “Композитор” (в узле редактора), а именно, В пост-продакшн фазы, в которой слияние слоев изображения.

Обои: Рождество 2012 (XIX) : Символические Рождественская елка с гало [ Imagen 1280×1024 ]

Рождественская елка с гало

Свет, цвет, основной момент, блеск … Рождественская атмосфера окружающие эффекты размыты влаги и температурных условий создания магических оттенков разнообразных цветов замаскированные.

Основные цвета Рождественские огни торт сочетание текстур дает.

Елка изображена с символикой спирали цветов.

Animación 3D, Моделирование : Океан : Создание и анимация [ Смеситель ]

океан

Среди новых функций, которые были добавлены к новой версии Blender полная система может воспроизводить поведение море, denominado “Океан”.

От спокойного моря к большим волнам бушующего океана, Океана позволяет сложной анимации с простой системой, в которой мы определяем наиболее представительных переменных этих явлений.

Ночь : Земля Анимированные GIF

Ночь

NASA часто удивят нас своими красивыми фотографиями Земли и других небесных тел. На этот раз это не образ, непосредственно полученный одним из нескольких камер, которые вращаются вокруг нашей планеты, но сделал интересное компоновка изображения неопределенное количество фотографий различных областях ночью.

Изображение можно только представить ночной планеты освещенный искусственным освещением.
С этой картиной,, применяется в качестве текстуры в Blender на сфере, сделал небольшую анимацию планеты Земля вечернее платье, в формате анимированного GIF.

Animación 3D, Настройки камеры : Глубина резкости [ Блоги экспериментальные ] [ Смеситель ]

profundidad_de_campo

В обычной фотографии всегда были использованы технические описания оптических свойств, в результате воздействия на изображении, захваченном.

Одним из наиболее популярных терминов “Глубина резкости” которая относится к резкости и размытия эффект проявляется в области изображения в соответствии с его расстояние от камеры.

Этот эффект может быть смоделировано в Blender использовать “Циклы” как движок рендеринга, позволяет контролируемым эффектов размытия вокруг точки.

Обои: Рождество 2012 (XVI) : Эмиссионные геометрических елку [ Imagen 1280×1024 ]

Рождественская елка

Елка образована кубики текстурированных, которые действуют как светоизлучающие, и которые являются традиционным орнаментом, вместе с мишурой и шарами, Рождественская елка.

Сцена завершается с классическим (Новогодние шары) создания атмосферы отраженного света окружают дерево.

Кара Quantic Dream [ Видео ]

Кара

La empresa Quantic Dream es un estudio especializado en la captura de movimiento (Захвата движения), Техника, используемая для обеспечения естественных движений для персонажей, созданных с помощью методов компьютерного моделирования,.

Базовая анимация на основе “Ключевые кадры” позволило упростить процесс анимации, в отличие от методов “представляют позу” en las que se debe crear cada paso de animación o las basadas en rotoscopia, Предшественники цифровых методов захвата (по крайней мере, концептуально).

V-Ray VFX Demo Reel 2010

V-Ray

В классах компьютерной анимации обычно представлены произведения разных авторов выполнены как древние, так и современные технологии синтеза изображений.

Процесс обучения включает в себя понимание эволюции методов и методов работы и измерения трудность их использования и возможные сценарии использования.

Среди наиболее важных графические движки для производства синтетических изображений V-Ray. В следующем видео мы видим некоторые интересные работы с этим инструментом.