PIZiadas GRÁFICAS

PIZiadas GRÁFICAS

Мой мир дюйма.

Categorías Visualización

Пример тканью & Фристайл & Красное дерево [ NPR ] [ Смеситель ]

Новых, не фотореалистичной визуализации эксперимента (NPR) Миксер с двигателем для получения формы объектов ( Фристайл ) применяется к шейдеров “Красное дерево” для анимации (Карикатура).

Рабочий пример был применен к двум различным объектам, жесткая и очень гибким, как это имеет место одежды.

Animando Con FreeStyle

Все переменные в Blender могут быть анимированы с использованием техники “Keyframing”. Для этого выберите переменную управления и нажмите клавишу “Я” (вставить). Advance на временной шкале, изменить значение переменной и ввести новый “Ключевой кадр” с ключом “Я”.

Система рассчитает переходе от состояния (значение) другой.

Боск-де-neuronas Freestyle [ Смеситель ] [ Обои ]

La Nueva versión Blender нашей sugiere Realizar Уна де Серия Pruebas пункт CONOCER Лас bondades дель Модо renderizado Нет fotorealista (NPR) denominado Freestyle.
Леса нейронов может быть органической примером интереса попробовать переставить сложное изображение с контурами, предусмотренных настоящим способом формирования изображения.

Ясность позволяет получить изображения мозга: Стэнфорд Deisseroth Лаборатории [Неврология]

Видеоклип сделан Карлом Deisseroth у Kwanghun Chung, Стэнфордский университет.

Первый показывает прогулку в неповрежденном мозге мыши, Техника с использованием флуоресцентного изображения на весь мозг раньше могли быть сделаны только в мозгу подразделяются на тонкие ломтики.

Второй образец представляет собой вид куба 3D памяти в головном мозге мышей, гиппокамп, состоят из различных типов клеток:

Ядерные взрывы 1945 [ Timelapse ]

Японский художник Исао Хашимото является создателем этой интересной интервальная съемка, в которой, на земной карте, мы видим визуально и на слух набор ядерных испытаний, проведенных в разных странах на нашей планете, между 1945 год 1998.

Каждая страна использует цвет и тип звука, связанные с свои собственные тесты, весь формирования аудиовизуального произведения от руки этого художника, который превращает каждый месяц на второй анимации в интервальной.

Outliner : Блоки данных : Изменение режима отображения [ Смеситель ]

Вновь Блендер мы можем изменить многие параметры, которые добавляют новое измерение к ПО существенно расширить свои возможности.

Один из меню, которые позволяют нам сделать эти изменения можно найти в одном из разделов “Outliner”, мы использовали для отображения и выбора граф сцены, содержащий элементы, которые формируют.

Каналы синтеза изображения

Изображение

Мы часто говорили о “Прозрачность канала” Изображение, которая описывает очки или “пикселей” указанного изображения, которые не имеют соответствующего цвета и, таким образом “прозрачный”.

Blender, прозрачность канала, может получить другие каналы, соответствующим сочетании, определение конечного изображения.

Показатель преломления

Показатель преломления

Вводя прозрачных материалов видели различные параметры, характеризующие. В “Циклы” назвали шейдеров “Стекло” для имитации поведения полупрозрачных объектов, где направление света через них изменений.

Имеет соответствующего параметра прозрачности, перенаправление световых лучей, проходящих через материал, является коэффициентом преломления; расчеты делает программное обеспечение для имитации этих эффектов основаны на "Закон Снелл".

Редактор де узелкового : Defocus в слоях (размытых слоев) [ Смеситель ]

дерево

Мы видели, как отделить элементы в слоях. На сегодняшний день она позволила упростить процесс редактирования геометрии отключение, чтобы скрыть различные слои.
В этой статье мы увидим, что реальная власть этой техникой наслоения проявляется при использовании “Композитор” (в узле редактора), а именно, В пост-продакшн фазы, в которой слияние слоев изображения.

Animación 3D, Настройки камеры : Глубина резкости [ Блоги экспериментальные ] [ Смеситель ]

profundidad_de_campo

В обычной фотографии всегда были использованы технические описания оптических свойств, в результате воздействия на изображении, захваченном.

Одним из наиболее популярных терминов “Глубина резкости” которая относится к резкости и размытия эффект проявляется в области изображения в соответствии с его расстояние от камеры.

Этот эффект может быть смоделировано в Blender использовать “Циклы” как движок рендеринга, позволяет контролируемым эффектов размытия вокруг точки.

Worldmapper : Otra способ просмотра карты с terretres

Worldmapper это сайт, который позволяет просматривать данные в графическом виде, как сухопутной карте, мы говорим о нашем мире: Распределение богатства, ее неравенства, риски и т.д..

Данные, связанные с разных стран, по прогнозам, на глобусе, что раздувает или сдувает их отображение, чтобы увидеть влияние изученных данных по каждой из стран, изменения его внешнего вида.

Более 600 карт, охватывающих каждую из них в 200 территорий, покрытие 99.95% населения в мире.